音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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ASMR 寝落ちしちゃう…? 目を閉じて指示にしたがって 【睡眠導入ゲーム③】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向かない
静か 鋭い

鋭い瞬間が1回あり、全作品で刺さりやすい方の26%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは6分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全1回。

耳元で聴こえる?

近い
遠い 耳元

全作品のほぼ真ん中。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは30分ごろ。

音の刺激は?

強め
静か 強い

全作品で刺激が強い方の23%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

少ない
少ない 多い

1分あたり約76字で、全作品でセリフが少ない方の19%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは6分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全1回。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは30分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

本作は、優しく語りかける声に身を委ね、ユニークな「睡眠導入ゲーム」を楽しみながら眠りへと誘われる極上のASMR作品です。最大の魅力は、リスナーの想像力や五感を心地よく刺激するインタラクティブな演出。左右から流れるテープや紙、ハサミなどの日常音を当てるクイズや、左右で異なるオノマトペ(カリカリ、ふわふわ等)を聞き分けるゲームなど、遊び心あふれる仕掛けが満載です。さらに、体の各部位に意識を向けて脱力を促すアプローチや、簡単な質問、数字のカウントなど、声に集中しているうちに自然と余計な考え事が消えていく没入感(立体感スコア67)が秀逸です。終盤のお布団を思わせるモフモフとした優しい音に包まれる瞬間は、最高の癒やし。適度な脳への知的刺激(刺激度70)が、心地よい疲労感と深いリラックスをもたらします。今夜は目を閉じ、耳元で囁かれる指示に身を任せて、穏やかな寝落ち体験を楽しんでみませんか。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

本作は「睡眠導入ゲーム」と銘打たれた構成で、リスナーを眠りへ誘う一連の誘導とミニゲームによって構成されています。文字起こしによれば、音の方向当てや素材当て、身体スキャン、暗算、選択的聴取、記憶課題、クイズなどが順序立てて収録されています。語り手が一方的に導く形式ではなく、応答を促すインタラクティブな台本設計が特徴で、最後までゲーム形式が貫かれています。

声と話し方

語り手は穏やかで親しみやすいトーンで終始語りかけ、指示と肯定を繰り返すスタイルを取ります。敬語とタメ口を混在させず、一定の距離感を保ちつつも優しく寄り添うような話し方が文字から読み取れます。早口や大声といった急激な変化は見られず、誘導のテンポに合わせた落ち着いた発話が継続しており、安心感を与える声色です。

収録されている音

冒頭付近ではテープや紙、ハサミといった日常物の操作音が密集し、ウェットな質感の擦れ音も確認されます。中盤以降は左右への定位を意図した移動音や、タッピング、ペラペラ、カリカリ、パラパラといった多様なトリガー音が体系的に並びます。終盤にかけてはマウスクリック音や布団の摩擦音など、生活音に近い素材が静かに配置され、音のバリエーションが豊富です。

測定値が示すこと

測定値では刺激の強さが全体として高めの水準にあり、立体感は標準的な範囲内に収まっています。睡眠への安全性はやや刺さりやすい傾向を示し、リラックスよりも集中を促す方向に働きやすいことがうかがえます。時間変化では序盤にウェットな音が集中し、早い段階で最も穏やかな区間が訪れ、中盤で高音域が目立ち、後半で左右の分離感が最大になるという構成です。

向き・不向き

ゲーム形式で能動的に音を追いかけたい層や、多彩なトリガー音を短時間で網羅したい用途には適しています。一方で刺激が強めかつ睡眠安全性が低めであるため、無音に近い環境でただ漂うように眠りたい場合には不向きです。また、クイズや暗算など認知負荷を伴うパートが含まれるため、思考を完全に停止させたい聴取目的とは相性が合わない可能性があります。

TRACKS収録トラック

  1. 01 ASMR 寝落ちしちゃう…?🫧目を閉じて指示にしたがって😴【睡眠導入ゲーム③】 31m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →