指標の読み方
本誌のスコアは、音声を 48kHz/ステレオに整えたうえで1秒ごとに解析し、 15秒ごとの代表値へ圧縮した実測データから算出しています。 評価者の主観ではなく信号処理の結果であり、主観レビューとは独立です。 各スコアには全作品分布の中での位置(上位◯%)を併記しています—— 数字単体より、この分位のほうが比較には役立ちます。
IMMERSION没入度
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音がどれだけ独立しているか(IACC=両耳相互相関の実測値)を 0–100 に写像したもの。バイノーラル録音で頭の周りを音が動く作品ほど高くなります。
- 高いと何が起きるか
- 耳の内側で声が鳴る・背後や真横に音源を感じる、いわゆる「脳が溶ける」系の立体感。
- 買うときの落とし穴
- 高いほど良いわけではありません。左右の入れ替わりが激しい作品は、人によっては酔います。また音声がモノラル相当の作品は立体感を測定できないため、0点ではなく「—(測定対象外)」と表示し、ランキングからも除外しています。
STIMULATION刺激度
- 何を測っているか
- 音の細かな変化量(ZCR=ゼロ交差率)の作品内ピーク付近(p90)を 0–100 に写像したもの。シャカシャカ・カサカサといった高周波トリガーの密度に対応します。
- 高いと何が起きるか
- オイルマッサージ・耳かき・タッピングなど、音数が多くゾワゾワ感の強い作風。
- 買うときの落とし穴
- 「刺激が強い=眠れる」ではありません。就寝用に選ぶなら刺激度は中〜低で、次の睡眠安全性を優先してください。
SLEEP SAFE睡眠安全性
- 何を測っているか
- 音の「刺さりやすさ」(シャープネス・DIN 45692 準拠の心理音響値)の p90 が低いほど高くなるスコア。単発の破裂音1つでは順位が動かないよう、最大値ではなく p90 で較正しています。
- 高いと何が起きるか
- うたた寝しても飛び起きる音が来ない。寝落ち用・作業用に安心して流せる作品。
- 買うときの落とし穴
- 声の内容までは測っていません。囁きでも内容が賑やかな作品はありえます。また拘束が効くのは音響面だけで、音量の上げすぎには効きません。
COST PERFコスパ
- 何を測っているか
- 定価1円あたりの収録秒数(秒/円)。3.0以上でSランク。価格はセールではなく定価で計算しています。
- 高いと何が起きるか
- 数時間級の長尺・または低価格の作品。ボリューム重視の買い方の目安。
- 買うときの落とし穴
- 長ければ良いわけではなく、単一トラックのループ的な長尺もこの値は高く出ます。レビュー本文と併せて判断してください。セール中の実売価格では、この値よりさらにお得になります。
METHOD測り方の詳細
解析は全作品共通の自動バッチで行い、パラメーター(サンプリング周波数・窓長・アルゴリズム)は すべての作品で同一です。ヒートマップは15秒窓の実測値で、作品ページでそのまま閲覧できます。 スコアの較正(生の特徴量 → 0–100 への写像)は2026年7月に全905作品の実測分布に基づいて見直しました。