音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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声から顔を作るAIキャラクリが面白すぎるww【風燕伝:Where Winds Meet】【花宮莉歌】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向いている
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の12%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは1分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

近い
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の24%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは6分ごろ。

音の刺激は?

控えめ
静か 強い

全作品で静かな方の20%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

多い
少ない 多い

1分あたり約172字で、全作品でセリフが多い方の19%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは1分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは6分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

本作は『風燕伝:Where Winds Meet』というオープンワールドゲームの実況プレイを主軸に、AI音声キャラクリエイト機能の検証や探索、戦闘、謎解きといった一連のプレイ過程を収録した配信スタイルの作品です。音響解析上のスコアは刺激度30、立体感42、睡眠安全性87となっており、急激な音圧変化が少なく刺激は控えめながら、睡眠導入時の環境音として十分な安全性を備えています。担当する女性配信者の声質は明るく親しみやすいトーンで、戦闘時の掛け声や予期せぬ展開への驚き、笑い声、さらには即興で歌うシーンなど、感情の機微が豊かに表出しており、聴き手を飽きさせない語り口が特徴です。バイノーラル収録とされていますが、立体感スコアが示す通り、耳奥に響く密着型の囁きや吐息といったASMR特有のトリガー音よりも、隣で一緒に画面を見ているかのような自然な距離感での会話と、ゲーム内の剣撃音や環境音、UI操作音がバランスよくミックスされています。特に序盤のキャラクターメイクで自身の声を入力し生成されたアバターに反応する場面や、中盤以降の謎解きが解けた瞬間の爽快感を語るパートなどは、明るく楽しい雰囲気の中でリラックスしたい作業用BGMや、安心して眠りにつくための睡眠導入用としておすすめできる構成です。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

ゲーム『風燕伝:Where Winds Meet』の実況プレイを中心とした配信アーカイブ風の音声作品です。文字起こしからはキャラクターメイク機能で音声入力による顔生成を試す場面や、戦闘・探索・ペットシステムなどのゲームプレイが確認できます。ASMRタグが付与されていますが、内容はゲーム実況の会話が主体となっています。

声と話し方

女性配信者による明るく親しみやすいトーンで、視聴者に語りかけるような実況スタイルで進行します。ゲームの展開に合わせて驚きや笑い声を交えながら、テンポよく状況説明や感想を述べる話し方が特徴です。キャラクターメイク時には自分の声を入力して生成されたセリフを聞き、その可愛さに驚くやり取りも収録されています。

収録されている音

ゲーム内の環境音や効果音、戦闘時のアクション音が背景に流れる中で、配信者の声が中心となっています。測定値によれば1分ごろに擦れ音や水音といったウェットな音が最も密集し、高音成分も同タイミングで最も際立っています。8分ごろには左右の分離が最大となり耳元に近い定位が観測され、同区間は最も刺激が少なく穏やかな区間でもあります。

測定値が示すこと

刺激度30は静かな方から23パーセントに位置し、全体として刺激は控えめな部類に入ります。立体感42は下位32パーセントであり、バイノーラル的な広がりや定位の明確さは比較的抑えめです。睡眠安全性87は上位12パーセントに達し、急激な音量変化や鋭い音が少なく、就寝時の再生にも適した音響特性を示しています。

向き・不向き

ゲーム実況の雑談的な会話をBGMのように流したい方や、睡眠導入用の環境音として長時間再生したい方に向いています。一方で、耳元での囁きや強い立体音響、特定のトリガー音を期待するASMR目的の利用には不向きです。実況特有の笑い声や大きなリアクションが含まれるため、完全な無音環境を求める場合は音量調整が必要となります。 }

TRACKS収録トラック

  1. 01 声から顔を作るAIキャラクリが面白すぎるww【風燕伝:Where Winds Meet】【花宮莉歌】 9m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →