音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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ASMR 疲れてしまったあなたに優しく寄り添う無職(小声ロールプレイ)

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品のほぼ真ん中に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは6分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

近い
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の39%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは11分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品で刺激が強い方の25%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

少ない
少ない 多い

1分あたり約100字で、全作品でセリフが少ない方の32%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは6分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは11分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

「頑張りすぎてしまう人」のための、静かな帰宅後の音声作品です。玄関で迎えられるところから始まり、ソファでの何気ないやりとりへと自然に流れていく構成で、演出過多な展開はなく、終始やわらかな小声で進みます。声質は落ち着いた低めのトーンで、ささやきというより「すぐ隣で話しかけられている距離感」。刺激度スコアが27と控えめな通り、耳を突く音は少なく、耳かきや水音といったギミック的な音源に頼らない、会話と吐息中心の作りです。立体感の数値も低く、派手な左右移動よりも一点に寄り添う定位で、聴き疲れしにくいのが特徴でしょう。

聴きどころは、労いの言葉が一方通行にならないところ。深呼吸を一緒に行うパートや、その日にできたことを言葉にしていくやりとりなど、リスナー自身の呼吸や思考をゆるめる時間が丁寧に用意されています。相手役の何気ない自己申告に思わず力が抜ける瞬間もあり、甘やかしの中にほどよいユーモアが漂います。

ミスをして自分を責めてしまった日、布団に入ってから頭が回り続けてしまう夜に。BGMは控えめなので、睡眠導入や作業後のクールダウンにも向いています。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

疲れて帰宅したリスナーを、同居する無職のパートナーが優しく迎え入れ、労わりながら眠りへ誘導する小声ロールプレイ作品です。文字起こしには「おかえり」「よしよし」「偉いね」といった肯定的な語りかけや、深呼吸の誘導、日中の出来事を聞き出す会話が記録されています。物語の終盤では食事の手配を代わるといった生活感のあるやり取りで締めくくられる構成です。全体として安心感と睡眠導入を主眼に置いたシナリオとなっています。

声と話し方

収録されている声は終始小声で、息遣いが近く感じられる距離感で話しかけられています。語速はゆっくりで、語尾を伸ばすような柔らかなトーンが一貫しており、リスナーの発言を受け止める相槌や共感のセリフが多く含まれます。文字起こしからは、褒め言葉を繰り返しながら自己肯定感を高める話法や、冗談交じりの軽妙な返しも観測されます。感情の起伏を抑えた穏やかな語り口が特徴です。

収録されている音

声のほか、頭を撫でるような摩擦音や、深呼吸に合わせた息の音が確認できます。実測データでは収録開始2分ごろに左右の分離が最大となり、耳元でのささやきや動きが強調される区間があります。5分ごろには擦れ音や水音といったウェットな音素材が最も密集しており、触覚的な刺激を意図した演出が集中しています。23分ごろには高周波成分が減衰し、最も穏やかな音響環境へ移行する傾向が測定されています。

測定値が示すこと

母集団内での位置づけとして、刺激度は上位の部類に入り、立体感は下位の部類、睡眠安全性は上位の部類に分類されます。時間変化を見ると、6分ごろに高音成分が最も際立ち、その後は徐々に刺激的な要素が減衰していく設計です。立体感のスコアが中程度以下であることから、極端な左右移動や立体的な定位よりも、正面至近距離での定定的な音像構成が主体と推測されます。睡眠導入に適した周波数バランスへ収束していく傾向が数値に表れています。

向き・不向き

就寝前のリラックスや、肯定的な言葉かけによるメンタルケアを目的とする用途に適しています。ウェットな触覚音や耳元でのささやきといった刺激的な要素が前半に集中しているため、序盤の没入感を重視する向きには合致します。一方で、立体音響による広がりや動き回る音像を期待する用途には向きません。高刺激な展開を避け、安定した音圧で眠りにつきたい場合は、中盤以降の穏やかな区間が機能すると考えられます。

TRACKS収録トラック

  1. 01 ASMR 疲れてしまったあなたに優しく寄り添う無職(小声ロールプレイ) 23m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →