音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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ASMR どんどん指示をこなせば脳が落ち着く 睡眠導入ゲーム②

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の36%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは3分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

近い
遠い 耳元

全作品のほぼ真ん中。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは2分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品で刺激が強い方の30%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

少ない
少ない 多い

1分あたり約102字で、全作品でセリフが少ない方の33%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは3分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは2分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

本作は、優しく穏やかな囁き声に導かれながら、簡単な「指示」をこなしていくことで脳をリラックスさせる、新感覚の睡眠導入ASMR作品です。

耳元で語りかけるキャストの心地よい声質が、一瞬でリスナーを安心感に満ちた空間へと誘います。収録されている音は多彩で、紙コップを使った音や小気味よい口の音、ハサミや針の動きを連想させるリズミカルな擬音など、耳に優しいトリガーが散りばめられています。

最大の魅力は、ストレッチや簡単なクイズ、心地よいイメージワークといった「優しい指示」に集中できる点です。次々と出される簡単なタスクに耳を傾けているうちに、日中の雑念や余計な考えが自然と消え去り、脳が心地よいお休みモードへと切り替わっていきます。

立体感のある音響設計により、まるで隣で寄り添いながら語りかけられているかのような高い没入感を味わえます。一日の終わりに心身の緊張をほぐしたい時や、深い眠りにつきたい夜の睡眠導入に心からおすすめしたい一本です。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

この作品は、聴き手が寝たまま音声の指示に従って簡単な課題をこなしていくことで、思考を手放し睡眠へ誘導するという構成の睡眠導入ゲーム第2弾です。足首の回旋や呼吸法、音の識別クイズ、日付から季節を当てる問題、計算、イメージ誘導、言葉遊びなど、多様な認知タスクが段階的に提示されます。全体として、意識を外部の音声と単純な作業に向けさせ、内的な雑念を減らす設計になっています。

声と話し方

話し手は穏やかなトーンで、指示を出す際も急かさずゆったりとした間合いで語りかけます。クイズの正解時には「うんうん」「オッケー」「パーフェクトだよ」といった肯定的なフィードバックを挟み、聴き手の達成感を支える話し方です。語尾は柔らかく、親しみやすい距離感で進行します。

収録されている音

冒頭付近では紙コップの音や口で鳴らす音、擦れるようなウェットな音が密集して収録されています。中盤以降は「チョキチョキ」「チクチク」「クルクル」「モアモア」「ホワホワ」といった擬音的な発声や、指示に合わせたリズミカルな音声が続きます。環境音的な効果音よりも、声による音響表現が主体の構成です。

測定値が示すこと

測定では、収録開始から2分付近で左右の分離が最も大きく、耳元での定位が強まる傾向が確認されています。1分付近では擦れ音や水音といったウェットな成分が最も密集し、4分付近では高域成分が際立っています。18分付近では全体が最も穏やかになり、刺激性が低下する区間となっています。刺激度は中程度、立体感は標準的、睡眠への安全性はやや高い水準にあります。

向き・不向き

順序立てられた簡単な指示に従うことで思考を整理し、自然な眠気へ移行したい層に向いています。クイズやイメージワーク、言葉遊びなどバリエーションがあるため、単調な環境音だけでは集中が続かない場合にも適しています。一方、無音に近い環境や一定の音響テクスチャだけを求める場合、あるいは強い没入感や刺激的な展開を期待する場合には不向きです。

TRACKS収録トラック

  1. 01 ASMR どんどん指示をこなせば脳が落ち着く🌱😌睡眠導入ゲーム② 32m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →

作品立体感刺激度睡眠安全性収録
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