音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

YOUTUBE

ASMR 指示にしたがって楽しく眠る 寝たまま【睡眠導入ゲーム⑥】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の31%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは3分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

近い
遠い 耳元

全作品のほぼ真ん中。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは1分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品で刺激が強い方の28%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

ふつう
少ない 多い

1分あたり約108字で、全作品でセリフが少ない方の36%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは3分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは1分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

本作は、お布団の中で横になったまま、優しい声の指示に合わせて簡単なゲームを楽しむ新感覚の睡眠導入ASMRです。語り手による穏やかで親しみやすい囁き声が、耳元から優しく脳をほぐしてくれます。

収録されている音は非常に多彩。耳をくすぐるような微細なささやき声をはじめ、紙コップやほっぺを優しく叩くタッピング音、手のひらを擦り合わせる摩擦音、さらにはコポコポと響くバブルタイマーの泡の音や、お絵かきを模した筆記音など、聴いているだけで心地よい刺激に満ちています。

ゲームと言っても難しいことは一切なく、音を数えたり、簡単な質問に心の中で答えたり、軽いストレッチで脱力したりと、リラックスできる内容ばかり。声の誘導に少しだけ意識を向けることで、頭の中のモヤモヤとした雑念が自然と消え去り、いつの間にか深い眠りへと誘われます。今日の疲れを癒やし、穏やかな気持ちで眠りにつきたい夜の睡眠導入に、これ以上ないおすすめの作品です。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

寝たまま取り組める睡眠導入ゲームの第六弾として構成されています。案内役の声に従い、あっち向いてホイや単語当て、身体動作、音のカウント、暗算、呼吸法、連想ゲーム、記憶クイズ、なぞなぞ、お絵かき当て、トランプ当て、質問コーナー、イメージ誘導、咀嚼音といった多彩なミニゲームが順に展開されます。リスナーは目を閉じたまま指示に応じるだけでよく、複雑な操作やストーリー把握は不要です。全体としてリラックスしながら眠りへ誘導するインタラクティブな構成です。

声と話し方

女性のナビゲーターが終始穏やかな口調で語りかけます。指示出しの際は明確で聞き取りやすい発話で、ウィスパー気味の単語当てパートでは至近距離で囁くような声質に変化します。褒め言葉や相槌を頻繁に挟み、リスナーの達成感を促す対話調が維持されています。語速は全体にゆったりとしており、ゲームの合間には呼吸を整えるための間が設けられています。

収録されている音

声案内に加え、多様な効果音・環境音がバイノーラル的に収録されています。紙コップを叩く音、ボールペンのクリック音、泡タイマーの気泡音、爪でのタッピング音、頬へのタッピング、手のひらを擦る音、歯を軽く叩く音など、耳元で鳴らされる立体的なサウンドが散りばめられています。終盤には咀嚼音(パクパク、ムシャムシャ)が継続的に記録されています。これらの音は左右の定位が明確に分けられており、方向感覚を用いたゲームの素材として機能しています。

測定値が示すこと

刺激度64(上位26%)、立体感66(上位47%)、睡眠安全性74(上位28%)というスコア分布です。冒頭0分付近で左右分離が最大となり、耳元への接近感が最も強く出ます。2分付近が最も穏やかで刺激の少ない区間、4分付近で擦れ音や水音といったウェットな音が最も密集します。13分付近では高音成分が最も際立つ傾向が測定されています。全体として睡眠導入に適した安全性の高さを保ちつつ、中盤以降に聴覚的な変化が設けられています。

向き・不向き

声の誘導に従って簡単な作業を行いながら眠りたい方、バイノーラルな立体音響で耳元の音を楽しみたい方に適しています。冒頭の強い定位感や中盤のウェットな音、終盤の咀嚼音など変化に富んだ音響刺激を許容できる方向けです。一方、無音や環境音のみで眠りたい方、咀嚼音や至近距離の囁きが苦手な方、一定のトーンで淡々と進む作品を求める方には向かない可能性があります。高音が強まる後半部が気になる場合は音量調整が有効です。

TRACKS収録トラック

  1. 01 ASMR 指示にしたがって楽しく眠る♪寝たまま【睡眠導入ゲーム⑥】 25m

COMPARE音の近い作品と比べる

すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →

作品立体感刺激度睡眠安全性収録
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