音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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ASMR 簡単な指示でぐっすり眠れる 寝たまま聴けちゃう【睡眠導入ゲーム⑤】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品のほぼ真ん中に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは13分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

近い
遠い 耳元

全作品のほぼ真ん中。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは19分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品で刺激が強い方の30%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

少ない
少ない 多い

1分あたり約62字で、全作品でセリフが少ない方の11%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは13分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは19分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

「今日も1日お疲れ様」——そんな優しい一言から始まる、寝転がったまま参加できる睡眠導入ゲームの第5弾です。演者のかのさんは終始おだやかで柔らかな語り口。褒め上手で、こちらの答えを待つような間の取り方が心地よく、まるで枕元で小さく話しかけられているような距離感があります。

内容は、目を閉じたまま身体をゆるめる簡単な動きの誘導から始まり、耳を澄ませて数を数える水音、ごく小さな声で囁かれる言葉あて、頭を少しだけ使う計算や記憶のゲーム、そして2つの音を聴き比べる「音対決」へと展開していきます。ノートをめくる音、指先のタッピング、マイクを撫でる音など、生活音に近い素朴な音がいくつも登場し、聴き分ける遊びが自然と意識を音だけに集中させてくれます。終盤は雨をイメージさせる擬音の語りへ移り、静けさに沈み込むように締めくくられます。

刺激度は控えめ、耳への負担が少ない穏やかな設計なので、就寝前にそのまま流しっぱなしにする使い方に向いています。考え込まず「なんとなくついていく」だけで意識がほどけていく、頭の中がごちゃごちゃした夜におすすめの一本です。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

「睡眠導入ゲーム」と銘打たれたシリーズの第五弾として、リスナーを眠りへ誘導するための一連のゲーム形式で構成されています。冒頭で体勢の指示や呼吸誘導によるリラックス導入があり、その後は水滴のカウントやささやき単語当て、計算、音の好み比較、記憶・連想クイズ、メロディ当て、雨音イメージングなど多彩なミニゲームが順に展開されます。全体として声の誘導に従いながら受動的に参加できる設計で、思考を手放して眠りに入ることを目的とした構成です。

声と話し方

文字起こしからは、穏やかで丁寧な口調でリスナーに語りかけるスタイルが確認できます。指示やクイズの出題、正解への肯定的なフィードバックなど、終始優しく寄り添うようなトーンで進行します。ゲームの合間には意図的に声を小さくするささやきパートや、息を吐く音など、距離感を変化させる話し方も含まれています。

収録されている音

声による誘導のほか、水滴が落ちる音、メモ帳やキーボード、紙コップを叩くタッピング音、マイクを撫でる音、ポップ音などの接触音が収録されています。実測データによれば、左右の分離が大きく耳元に近い感覚が強まるのは20分ごろ、擦れや水音といったウェットな音が最も密集するのは37分ごろとされています。また、高音成分が最も際立つ12分ごろや、最も刺激が少なく穏やかな8分ごろといった音質の変化も観測されています。

測定値が示すこと

刺激度はやや強めの部類に入り、立体感は比較的高い水準にあり、睡眠安全性は標準的からやや高い範囲に位置づけられます。序盤の8分ごろは最も穏やかな区間であり、12分ごろにかけて高音域が前面に出てくる傾向があります。中盤の20分ごろでは左右の広がりが最大となり、後半の37分ごろにかけてウェットな音の密度が高まるため、没入感と刺激のバランスが時間経過とともに変化する設計と言えます。

向き・不向き

声の誘導に従って体を動かしたり簡単な思考ゲームを行ったりしながら自然に入眠したい層に適しています。タッピングや水音、ささやきなど多様なトリガーを一本で体験したい場合にも向きます。一方で、一定の環境音や無音に近い状態で眠りたい場合や、特定の単一トリガーのみを長時間求める場合には、ゲーム進行に伴う音の変化や指示音声が合わない可能性があります。

TRACKS収録トラック

  1. 01 ASMR 簡単な指示でぐっすり眠れる😴🌱寝たまま聴けちゃう【睡眠導入ゲーム⑤】 44m

COMPARE音の近い作品と比べる

すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →

作品立体感刺激度睡眠安全性収録
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