ASMR 気持ちよく眠れる… 理解不能な囁き・マウスサウンド
MEASUREDこの作品の音
全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →
寝落ちに使える?
どちらとも鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の31%に入ります。
なぜ?
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは0分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。
耳元で聴こえる?
近い全作品で耳元感が弱い方の38%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
- 高いと
- 耳のすぐ横で囁かれている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは3分ごろ。
音の刺激は?
ふつう全作品で刺激が強い方の43%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
- 高いと
- ゾクゾクする刺激が強い
- 低いと
- 落ち着いて聴ける
セリフは多い?
少ない1分あたり約8字で、全作品でセリフが少ない方の1%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
- 高いと
- 語りかけやドラマが中心
- 低いと
- 声のない、音だけの時間が長い
FLOW音の流れ
再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。
MEASURING…
刺さる音
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは0分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。
耳元感
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い
- 高いと
- 耳のすぐ横で鳴っている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは3分ごろ。
測り方の詳細
- 刺さる音
- シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
- 耳元感
- 両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
- シャカシャカ感
- ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
- 音の明るさ
- スペクトル重心(Hz)。
- 声
- 文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
- 全作品のふつう
- 無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
- ならし
- 前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。
READING測定結果の読み解き
測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →
タイトルが示すとおり、意味を成す言葉を追う作品ではありません。字幕にすら整った文として残らないほど輪郭の曖昧な囁きが、耳のすぐ近くで途切れず続きます。言語として処理できないぶん、意味を追う思考がほどけ、声の質感と息づかいだけが残る——その感覚がそのまま心地よさに直結しています。
中心にあるのはマウスサウンド。舌や唇が触れ合う細かな湿った音と、その合間に漏れる吐息が、囁きと溶け合うように重ねられています。ときおり小さな笑い声がこぼれる瞬間もあり、無機質になりすぎない温度が保たれているのも好印象です。刺激度は51/100と穏やかで、鋭く突き刺さるような音は控えめ。立体感は58/100、左右へゆるく漂うような広がりが感じられます。全体に薄くBGMが敷かれているので、完全な無音が落ち着かない方にも馴染みやすいはずです。
最も相性が良いのは就寝前の睡眠導入。歌のように聞こえてくる瞬間もありますが、意味を掴もうとせずただ流しているうちに、音の輪郭ごと意識がぼやけていく——そんな聴き方が向いています。小音量で作業中の環境音として置いておくのも良いでしょう。
DETAIL詳しい所見(自動生成)
どんな作品か
n本作は「理解不能な囁き・マウスサウンド」を掲げ、睡眠導入を目的とした構成になっています。サークル「かのわ / Kanowa ASMR」による制作で、声優名は非公開とされています。音響スコアでは睡眠安全性が74(上位28%)と高く、刺激度51(上位38%)、立体感58(下位44%)という測定値が出ています。言語的な意味を持たない音声と触覚的なサウンドが中心の作品です。nn
声と話し方
nタイトルに「理解不能な囁き」とある通り、文字起こしは楽曲タグや断片的な音素記号が並ぶのみで、明確な言語としてのセリフは観測されません。測定値上、高音成分が最も際立つのは8分ごろとされ、息遣いに近い高周波の囁き声が収録されていることがうかがえます。話し方は一定のリズムや抑揚よりも、音質そのものを提示するスタイルと推測されます。nn
収録されている音
n主な収録音は囁き声とマウスサウンドなどのウェットな音です。実測では15分ごろに擦れや水音といったウェットな音が最も密集し、17分ごろに左右の分離が最大となり耳元への接近感が強まる傾向が見られます。文字起こしには[音楽]タグが複数含まれており、環境音的なBGMやノイズ成分も混在している可能性があります。19分ごろには最も刺激が少なく穏やかな区間が存在します。nn
測定値が示すこと
n刺激度51は母集団の上位38%に当たり、比較的明確な刺激成分を含むことを示します。立体感58は下位44%であり、強い空間的広がりや定位感よりも、距離感の近さや密着感を重視した録音傾向です。睡眠安全性74は上位28%と高く、急激な音圧変化や不快な高音が抑制され、継続視聴に適した音響設計であることが数値から読み取れます。時間変化として、序盤の高音ピーク、中盤のウェット音密集と立体感ピーク、終盤の穏やか化という流れが確認できます。nn
向き・不向き
n言語的な意味を追わず、声の質感や呼吸音、マウスサウンド単体でリラックスしたい層に向いています。睡眠安全性が高く、19分ごろ以降の穏やかな区間を睡眠導入のトリガーとして利用しやすい構成です。一方で立体感スコアが母集団下位にあるため、広がりのある空間表現や明確な定位移動を求める用途には不向きです。また、明確な言葉やシナリオ展開を期待する場合も、文字起こしの傾向から適さないと判断されます。
TRACKS収録トラック
- 01 ASMR 気持ちよく眠れる…🌙理解不能な囁き・マウスサウンド 20m