音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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映画「CALAMITY」試写会の舞台裏を大公開!どどーん!

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向いている
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の8%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは4分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

ふつう
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の19%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは4分ごろ。

音の刺激は?

控えめ
静か 強い

全作品で静かな方の23%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

多い
少ない 多い

1分あたり約185字で、全作品でセリフが多い方の12%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは4分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは4分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

耳元の囁きや耳かきを主軸にした作品ではなく、アニメ映画『CALAMITY』日本語吹替版のイベント当日に密着した、舞台裏ドキュメント寄りの一本です。案内役を務めるのは吹替でメインキャストを担当した福山あさきさん。カメラに向かってのあいさつから始まり、ヘアメイクでの支度、スタッフとの朝のやりとり、現場入り、そして登壇へと、一日の流れがほぼ一人称の語りで途切れなく綴られていきます。音の設計は終始おだやかで、刺激度・立体感ともに控えめ。強い定位や派手な効果音はなく、素の話し声と現場の空気、ときおり差し込まれる軽やかなBGMが中心です。そのぶん、支度が進むにつれてほぐれていく声のトーンや、本番前特有の高揚がにじむ息づかいがよく届きます。聴きどころは、役どころや作品への思いを自分の言葉で語るトーク部分。落ち着いた発声と自然なテンポで、聞き疲れしにくい構成です。強い刺激で意識を持っていくタイプではないので、誰かの仕事場にそっと同席しているような安心感がほしい夜や、作業中に人の気配だけを添えたいときの一枚としておすすめできます。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

本作はアニメ映画『CALAMITY』の試写会舞台裏を記録した映像作品であり、会場の様子やメイク風景、登壇者の挨拶が収められています。

文字起こしには福山あさきさんや畠山こうさんら声優陣のインタビューが含まれ、作品の魅力や収録エピソードが語られています。

全体としてドキュメンタリー風の構成で、ASMR 的な要素は環境音や話し声に留まっています。

公開劇場情報やエンディング曲の告知も含まれ、プロモーション色が強い内容です。

声と話し方

福山あさきさんの声は明るく丁寧なトーンで、語速は穏やかで聞き取りやすい印象です。

インタビューでは笑い声を交えながら自然な会話調で進行し、専門用語も平易に説明されています。

文字起こしの誤認部分を除けば、発音はクリアでアクセントの偏りは見られません。

複数の話者が交互に登場するため、声色の変化が程よく感じられます。

収録されている音

主な収録音は話し声、会場のざわめき、BGM、拍手、そして擦れ音や水音といったウェットな音です。

測定によればウェットな音が最も密集するのは冒頭の 1 分ごろで、左右の分離感が最も大きく耳元に近いと感じられるのは 4 分ごろです。

高音成分が際立つのも 1 分ごろに集中しており、その後は徐々に落ち着いたスペクトルになります。

全体として環境音が主体で、意図的なバイノーラル演出は控えめです。

測定値が示すこと

音響スコアは刺激度 33(静かな方から27%)、立体感 34(下位26%)、睡眠安全性 91(上位8%)となっています。

刺激度が低く睡眠安全性が高いため、長時間の再生でも耳への負担は小さいと推測されます。

立体感スコアが下位にあることから、空間的な没入感よりも平面的な音場が支配的です。

時間変化のデータは、冒頭で高音とウェット音が集中し、中盤で左右分離がピークを迎える構成を示しています。

向き・不向き

刺激が控えめで睡眠安全性が高いため、作業用 BGM や就寝前のリラックス用途に適しています。

立体感が弱くバイノーラル的な臨場感を求める用途には不向きです。

声優トークや現場音を楽しみたい層には十分な情報量があります。

逆に強い没入感や刺激的なサウンドデザインを期待する場合は別の作品を検討するのが無難です。

TRACKS収録トラック

  1. 01 映画「CALAMITY」試写会の舞台裏を大公開!どどーん! 5m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →