音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【Shadowverse】初心者がリグゼプロに"撤退ロイヤル"教えてみた【#くもユメ】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の27%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは15分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

ふつう
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の1%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは21分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品のほぼ真ん中。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

多い
少ない 多い

1分あたり約271字で、全作品でセリフが多い方の1%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは15分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは21分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

囁きや耳かきといった直接的なASMR表現ではなく、Shadowverseの対戦を題材にした会話の心地よさで聴かせる一本です。プロ側が先生役、教わる側が生徒役という構図で進み、終始やわらかな敬語ベースの掛け合いが続きます。明るく通りのよい声と落ち着いたトーンの受け答えが自然に重なり、感心まじりの相槌、思案するときの言い淀みや小さな間合いまでが、そのまま会話のリズムとして楽しめます。勝負ごとを扱いながら口調はあくまで穏やかで、張り詰めた実況というより、隣で盤面を覗き込みながら教わっているような距離感が最後まで保たれるのが魅力です。要所では控えめなBGMが差し込まれ、長時間流しても耳が疲れにくい構成になっています。音の定位は左右へ大きく広がるタイプではなくセンター寄りのため、耳元に迫る立体感を求める方よりも、部屋に人がいるような自然な近さで流しておきたい方に向いています。カード名や戦術の話題が中心なので、作品を知る方には考察として、知らない方にも人の話し声そのものの安心感として。作業中や就寝前の穏やかなBGV代わりにおすすめです。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

影verse(シャドウバース)のコーチング配信を収録した音声作品です。VTuberのくもの上ユメミが講師役となり、もう一人の参加者に対して撤退ロイヤルの構築と運用を解説しながら実戦形式で進める構成になっています。会話の大半はカード選択やターンごとの判断に関する専門用語で占められています。

声と話し方

講師側の声は落ち着いたトーンで、説明口調が一貫しています。受講側の声はやや緊張を含み、質問や確認のたびに間が空く傾向があります。全体として語速は穏やかで、専門用語を噛み砕くような丁寧な話し方が見られます。

収録されている音

主な音源は二人の会話音声で、キーボードの打鍵音やカードを扱う軽い擦れ音が随所に混入しています。中盤にかけて唇の湿った音や呼気のようなウェットな音が集中的に現れます。背景音楽は極めて低いレベルで流れており、環境音としての存在感は薄いです。

測定値が示すこと

刺激の強さは控えめで、耳への負担が少ない傾向です。左右の広がりはほとんど感じられず、音像は中央に留まります。睡眠への影響も小さく、安心して流しっぱなしにできるレベルです。後半にかけて左右の分離が広がり、中盤にウェットな音が密集し、序盤に最も穏やかな区間があり、冒頭で高音成分が目立つという時間的な変化が観測されています。

向き・不向き

低刺激で会話中心のASMRを求める方、作業用BGMとしてゲーム戦略の音声を楽しみたい方に適しています。一方、強いバイノーラル効果や立体的な音場、激しいトリガー音を期待する方には向きません。シャドウバースの知識があるとより内容を深く味わえます。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【Shadowverse】初心者がリグゼプロに"撤退ロイヤル"教えてみた【#くもユメ】 22m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →