音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【Shadowverse EVOLVE】ナイトメアVS庭園ドラゴン!楪帆波ちゃんとガチバトル2戦目 【#くもユメ】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向いている
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の6%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは2分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

ふつう
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の15%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは6分ごろ。

音の刺激は?

控えめ
静か 強い

全作品で静かな方の29%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

多い
少ない 多い

1分あたり約238字で、全作品でセリフが多い方の1%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは2分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは6分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

本作は、人気VTuberたちがリアルカードゲーム『Shadowverse EVOLVE』で真剣勝負を繰り広げる、臨場感あふれる対戦ボイスコンテンツです。耳元に届くのは、対戦に一喜一憂する彼女たちの等身大で愛らしい声。ルールを確認し合いながら和気藹々とゲームを進める様子は、まるで親しい友人の部屋に遊びに行き、すぐ隣でプレイを眺めているかのような心地よい没入感を与えてくれます。カードを引く音やテーブルに置く音など、アナログならではの小気味よい環境音が、トークの合間に心地よいアクセントとして響きます。過度な刺激を抑えたマイルドな音響設計となっており、作業中のBGMや、就寝前のリラックスタイムに最適な一本です。彼女たちの楽しそうな笑い声と、カードゲームならではの心地よい緊張感に包まれながら、温かみのある特別なひとときを過ごしてみてはいかがでしょうか。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

本タイトルは、バーチャルYouTuber「くもの上ユメミ」氏のチャンネルにおいて配信された、『Shadowverse EVOLVE』の対戦動画の音声を収録した作品です。文字起こしからは、楪帆波氏を相手に「ナイトメア」と「庭園ドラゴン」のデッキでガチバトルを行う様子、ターン進行やカード効果の解説、勝敗のやり取りが記録されています。ASMR 特有のロールプレイやシチュエーション演技ではなく、実況解説を主体としたゲームプレイ音声という構成です。

声と話し方

文字起こしに現れる話し方は、ゲームのルール確認やカード効果の読み上げ、戦況に対するリアクションが中心で、説明的かつ会話的なトーンが継続しています。測定値上の刺激度が 37(静かな方から 34%)と低く、高音が最も際立つ 4 分ごろを除けば全体として穏やかな音量推移を示しています。特定のキャラクターになりきった囁きや吐息演技といった要素は観測されず、実況者としての自然な発話スタイルが記録されています。

収録されている音

主な収録音は、複数の話者による対戦実況の音声と、配信画面上の効果音や BGM と思われる楽曲要素です。実測値では、左右の分離が最も大きく耳元に近く感じられるのが 6 分ごろ、擦れや水音のようなウェットな音が最も密集するのが 7 分ごろ、最も刺さりにくく穏やかなのが 8 分ごろという時間変化が確認されています。カードを扱う物理音やマイクノイズ由来の音が、ウェットな質感として計測されている可能性があります。

測定値が示すこと

刺激度 37、立体感 26(下位 19%)、睡眠安全性 94(上位 6%)というスコア構成から、強い刺激や立体的な定位感よりも、安定した環境音としての安全性が極めて高い傾向が読み取れます。立体感が母集団の下位に位置するため、音源の定位や距離感の変化を楽しむ没入型の用途には向かない数値です。一方で、時間経過とともに 8 分ごろへ向けてさらに穏やかに推移するため、長時間の再生でも聴覚負荷が増大しにくい設計と言えます。

向き・不向き

睡眠導入時の環境音や、作業用 BGM としてゲーム実況の雰囲気を流しておきたい用途には適しています。立体音響による没入感や、耳元で囁かれるような距離感のある ASMR 体験を求める場合には、立体感スコアが低くウェット音の集中区間がある点から不向きです。カードゲームのルール解説や掛け合いを聞き流しながらリラックスしたい、あるいは睡眠中の突発的な大音量を避けたい層に向いています。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【Shadowverse EVOLVE】ナイトメアVS庭園ドラゴン!楪帆波ちゃんとガチバトル2戦目🐈【#くもユメ】 9m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →