音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【女性優位/低音お姉さん】少し意地悪なイケメンお姉さんと居酒屋で同席することになり、勝負を持ち掛けられて?【男性向けシチュエーションボイス/ASMR】#白石香月

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向いている
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の20%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは2分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

ふつう
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の16%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは3分ごろ。

音の刺激は?

控えめ
静か 強い

全作品で静かな方の16%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

多い
少ない 多い

1分あたり約160字で、全作品でセリフが多い方の27%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは2分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは3分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

本作品は、居酒屋で低音ボイスのイケメンお姉さんに同席を持ちかけられ、勝負を通じて親密になっていく様子を描いたシチュエーションボイスです。白石香月さん演じるお姉さんは、クールで知的な低音を基調としながら、意地悪そうに微笑みかけたり、からかうような優しい口調を見せたりと、女性優位な関係性の中にある甘い支配感を魅力的に表現しています。音響傾向として、刺激度26、立体感28、睡眠安全性81という数値が示す通り、全体に刺激は控えめで激しい音圧変化はありません。店内の環境音やBGMが混ざり臨場感を作る一方、メインの声は耳元で囁くような近い距離感で録られ、吐息や間合いのセリフが静かに届きます。左右への大きな移動より、正面至近距離の語りかけに没入感の重点が置かれています。展開はコイントスや見つめ合いゲームといった勝負を軸に、二人の距離が縮まる過程が中心です。駆け引きの中で見せる余裕の態度や、反応を楽しむような余韻ある台詞回しが、聴き手を物語世界へ誘います。性的行為の直接描写はなく、会話と空気感、視線や呼吸の距離感によるドキドキ感が主軸です。刺激的なアクションより、落ち着いた大人の雰囲気で低音イケボのお姉さんにリードされリラックスしたい方、睡眠導入として環境音と声の心地よさを楽しみたい方にも適しています。夜更かしのお供や、飲み友達のような疑似体験を求める際にもおすすめです。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

居酒屋を舞台に、低音ボイスのイケメンお姉さんが隣席の主人公に話しかけ、コイントスや見つめ合いといった勝負を通じて距離を縮めていくシチュエーションボイスです。文字起こしからは、ギャンブルで負け続けた主人公をからかいながらも惹かれていく女性優位の関係性が読み取れます。全体として会話劇を中心とした構成で、環境音や効果音よりも声の演技が主体となっている様子がうかがえます。

声と話し方

文字起こしの語り口から、落ち着いた低音域の声色で、余裕のある大人の女性として振る舞いながら、ところどころで意地悪な笑みや親密な囁きを交える話し方であると推測されます。主人公を「お兄さん」と呼び、敬語とタメ口を織り交ぜつつ主導権を握るスタンスが終始貫かれています。実測値では高音成分が2分ごろに最も際立つとあり、序盤の呼びかけや笑い声などで明るさや鋭さが演出されている可能性があります。

収録されている音

会話音声が中心で、居酒屋の環境音やグラス、料理の音といった生活音が背景に含まれる構成です。実測の時間変化によると、3分ごろに左右の分離が最大となり耳元への接近感が強まるほか、同タイミングで擦れ音や水音といったウェットな音が密集しており、至近距離での囁きや動作が収録されていることが示唆されます。10分ごろには高音の刺激が収まり、最も穏やかな区間となる傾向が見られます。

測定値が示すこと

刺激度26(静かな方から19%)、立体感28(下位20%)、睡眠安全性81(上位18%)というスコアから、全体として音圧変化が少なく、激しいパンニングや立体的な移動は控えめな傾向にあります。左右分離が3分ごろにピークを迎えるものの、全体の立体感スコアが低いため、定位感よりも距離感の変化で没入を促す設計と言えます。高い睡眠安全性は、急な大音量や鋭い高音が少なく、就寝前の視聴にも適した音響バランスであることを裏付けています。

向き・不向き

女性優位の余裕ある口調でリードされたい、会話主体のシチュエーションボイスを好む層に向いています。一方で、強い立体音響効果や耳舐めなどのウェットなアクション音を主目的とする場合、立体感スコアが低くウェット音の集中も3分ごろの限定的な区間に留まるため、物足りなさを覚える可能性があります。刺激が抑えられ睡眠安全性が高いため、リラックスしながら物語の流れを楽しみたい用途には適しています。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【女性優位/低音お姉さん】少し意地悪なイケメンお姉さんと居酒屋で同席することになり、勝負を持ち掛けられて?【男性向けシチュエーションボイス/ASMR】#白石香月 10m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →