音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【ダウナー/ツンデレ】一見怖いダウナーギャルと相合い傘したら、少しずつ素顔を見せてくれて…?【男性向けシチュボ/ASMR/ロールプレイ】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりやすい方の36%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは9分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

ふつう
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の13%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは5分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品で刺激が強い方の32%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

多い
少ない 多い

1分あたり約152字で、全作品でセリフが多い方の33%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは9分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは5分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

「怖い人」と遠巻きにされがちなダウナー系ギャルと、土砂降りの帰り道に相合い傘。壊れた傘と格闘する主人公へ、彼女がぶっきらぼうに声をかけるところから静かに動き出す物語です。低めで気だるげ、語尾を投げ出すような話し方なのに、言葉の端々には確かな気遣いが滲む——そのギャップこそ本作の芯。

音づくりは派手な演出よりも会話の呼吸を丁寧に拾う方向。ため息や息をのむ音、少し乱れた息づかいといった細かなニュアンスが、傘一本ぶんの距離感をそのまま運んできます。立体的なギミックは控えめなぶん、声そのものと間の取り方に集中でき、ヘッドホンでも就寝前の小音量再生でも馴染みます。

肩が触れるほどの距離での他愛ないやり取り、彼女がふと零す本音、そして少しずつ砕けていく口調。素直じゃない彼女が自分にだけ見せる表情を探すような聴き心地で、甘さは進むほどにゆるやかに増していきます。ツンとした声が溶けていく過程をじっくり味わいたい方、雨の夜に穏やかな気持ちで浸りたい方におすすめの一本です。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

ダウナーでツンデレなギャルの先輩と相合い傘をきっかけに距離が縮まる、男性向けシチュエーションボイスです。文字起こしからは、壊れた傘を差し出す主人公にヒロインが大きな傘を貸し、雷を怖がって腕にしがみつく場面や、ファミレスで互いの誤解を解き合う展開が確認できます。雨音や雷、足元の水たまりといった環境音を背景に、ゼミ仲間から恋人未満の関係へ変化していく過程が描かれています。全体として、ツンデレ特有の素直になれない台詞回しと、ダウナーな口調のギャップを楽しむ構成です。

声と話し方

文字起こしに現れる台詞から、基本は低めでだるそうなダウナー調の話し方ですが、雷に怯える場面では息遣いが荒くなり、掠れた声や咳払い、呻きに近い声が挟まれます。主人公に対して「あんた」と呼び捨てで話し、突き放すような言葉の裏で「可愛い」と言われて動揺するなど、ツンデレ特有の照れ隠しによる語気の強弱が観測されます。ため息や息を呑む音、咳払いといったブレスアクションが台詞の合間に頻出し、感情の機微を声色で表現している様子がうかがえます。

収録されている音

シナリオ上、雨足の強い屋外での会話が冒頭から中盤にかけて続き、傘のビニールが擦れる音や骨組みが折れる音、足元の水たまりを踏む水音といったウェットな環境音が含まれます。実測値では9分ごろに擦れや水音などのウェットな音が最も密集し、同時に高音成分が最も際立つと記録されています。雷の音そのものは文字起こし上「トラックの音」と否定されていますが、ヒロインが恐怖で腕を掴み、服の袖を引っ張る衣擦れ音や、心拍に近い息遣いが近接収録されています。後半はファミレス内の環境音へ移行し、雨音が遠のぐ構成です。

測定値が示すこと

音響スコアは刺激度60(上位29%)、立体感22(下位15%)、睡眠安全性52(刺さりやすい方から41%)という位置づけです。実測の時間変化では、4分ごろに左右の分離が最大となり耳元への接近感が最も強く、9分ごろにウェット音の密集と高音のピークが重なって刺激的な区間となり、16分ごろに最も穏やかな状態へ移行します。立体感が母集団下位であることから、バイノーラル的な空間表現よりも、モノラル寄りの近接感で台詞と効果音を前面に出すミックス傾向が読み取れます。

向き・不向き

ダウナー・ツンデレ属性のキャラクターと、雨宿りから食事へ至るシチュエーションの流れを台詞主体で楽しみたい用途に適しています。立体感が低く耳元への定位変化が限定的であるため、立体音響による没入感や睡眠導入を主目的とする用途には向きません。刺激度が上位寄りで中盤に高音・ウェット音が集中するため、落ち着いた環境音や一定のトーンを好む場合は中盤以降の穏やかな区間を中心に選ぶのが無難です。キャラクター演技とシナリオの掛け合いを重視する層にマッチする仕様です。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【ダウナー/ツンデレ】一見怖いダウナーギャルと相合い傘したら、少しずつ素顔を見せてくれて…?【男性向けシチュボ/ASMR/ロールプレイ】 16m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →