音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【ASMR】「勝ったら君のしてほしいことしてあげる」ゲーマー幼馴染に膝枕で耳かきしてもらうことに 【Ear cleaning / Japanese】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品のほぼ真ん中に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは15分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

とても近い
遠い 耳元

全作品で耳元感が強い方の23%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは4分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品のほぼ真ん中。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

ふつう
少ない 多い

1分あたり約103字で、全作品でセリフが少ない方の34%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは15分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは4分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

ゲームに勝った約束として、ゲーマーの幼馴染に膝枕で耳かきをしてもらう、甘く尊いシチュエーションボイス作品です。

本作の最大の魅力は、長年一緒に過ごしてきた幼馴染ならではの、照れくさそうでいてどこか温かい距離感です。耳元で囁かれる優しく自然体な語りかけは、まるで本当に膝枕をされているかのような心地よい没入感をもたらしてくれます。

音響面は非常にマイルドに設計されており、刺激を抑えた優しいタッチの耳かき音や、仕上げの綿棒による繊細な擦れ音が、耳腔を心地よく刺激します。ふとした瞬間に耳元へ届く柔らかな吐息や、ふーっと息を吹きかけられる瞬間は、思わずドキッとしてしまうこと間違いなしの聴きどころです。

刺激度が控えめで穏やかな音づくりになっているため、毎日の睡眠導入や、お疲れの夜のリラックスタイムに最適です。幼馴染との日常の延長線上にある、甘酸っぱくも安らげるひとときを、ぜひじっくりとご堪能ください。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品?

ゲーム対決で勝ち取った「幼馴染へのリクエスト」として、膝枕で耳かきをしてもらう甘酸っぱいシチュエーションボイスです。長年一緒に過ごしてきた気心の知れた関係だからこその、軽妙な掛け合いと少しの照れくささがリアルに描かれています。単なる甘やかしにとどまらず、耳かきという密着行為を通じて二人の心理的な距離がじわじわと縮まっていく過程を、当事者としてじっくりと体験できる作品に仕上がっています。

声・話し方の魅力

ヒロインの、飾らない等身大の語り口がとにかく魅力的で、耳元で話しかけられるたびに幼馴染としてのリアリティが胸に迫ります。最初は「負けちゃった」という悔しそうな態度や照れ隠しのぶっきらぼうさを見せつつも、徐々に声音が柔らかく、そして甘くなっていく変化のグラデーションが見事です。ふとした瞬間のため息や、本音を漏らすときのはにかんだようなニュアンスに、聴いているこちらまでドキリとさせられます。

収録された音と聴きどころ

本作は過度な音響ギミックに頼らず、セリフと耳かきの音の心地よい調和を重視したマイルドで優しい音響設計になっています。膝枕越しにカサカサと優しく響く耳かきの音や、仕上げの白いふわふわ(梵天)の柔らかい擦れ音が、まるで本当にすぐ近くで施術されているかのような安心感を与えてくれます。終盤、不意打ちのように耳元へ吹きかけられる「ふーっ」という吐息の音は、控えめな刺激度だからこそ、より一層鮮烈に心地よさを引き立ててくれます。

こんな人・こんなシーンに

「ただ甘やかされるだけでなく、関係性の変化やストーリーを楽しみたい」というシチュエーションボイス好きの方にうってつけの一作です。一日の疲れを癒やしたい就寝前や、少し人恋しさを感じる静かな夜に聴くと、幼馴染のぬくもりが寂しさを優しく埋めてくれます。じっくりと彼女の言葉に耳を傾けながら、心地よい微睡みに落ちていきたい時に最適です。

個人的な感想

幼馴染という「一番近くて、一番遠い」関係性が、膝枕耳かきという密着シチュエーションを通じて一気に崩れていく瞬間の描写が本当に刺さりました。最初は「人の耳なんてやったことない」と予防線を張っていた彼女が、お腹が目の前に来る体勢に照れたり、過去の思い出を語るうちに自らの恋心に気づいていく流れは、胸が締め付けられるほどに甘酸っぱいです。最後の「行ってきます」の優しい一言を聴き届ける頃には、彼女のことが愛おしくてたまらなくなる、そんな幸福感に満ちた名作です。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【ASMR】「勝ったら君のしてほしいことしてあげる」ゲーマー幼馴染に膝枕で耳かきしてもらうことに♡【Ear cleaning / Japanese】 17m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →

作品立体感刺激度睡眠安全性収録
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