ASMR 寝落ちする人続出!目を閉じて指示にしたがう【睡眠導入ゲーム⑦】
MEASUREDこの作品の音
全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →
寝落ちに使える?
向かない鋭い瞬間が1回あり、全作品で刺さりやすい方の31%に入ります。
なぜ?
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは16分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全1回。
耳元で聴こえる?
近い全作品で耳元感が弱い方の41%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
- 高いと
- 耳のすぐ横で囁かれている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは26分ごろ。
音の刺激は?
ふつう全作品で刺激が強い方の27%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
- 高いと
- ゾクゾクする刺激が強い
- 低いと
- 落ち着いて聴ける
セリフは多い?
ふつう1分あたり約107字で、全作品でセリフが少ない方の36%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
- 高いと
- 語りかけやドラマが中心
- 低いと
- 声のない、音だけの時間が長い
FLOW音の流れ
再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。
MEASURING…
刺さる音
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは16分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全1回。
耳元感
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い
- 高いと
- 耳のすぐ横で鳴っている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは26分ごろ。
測り方の詳細
- 刺さる音
- シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
- 耳元感
- 両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
- シャカシャカ感
- ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
- 音の明るさ
- スペクトル重心(Hz)。
- 声
- 文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
- 全作品のふつう
- 無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
- ならし
- 前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。
READING測定結果の読み解き
測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →
本作は、目を閉じたまま優しい指示に耳を傾け、簡単なゲームに挑戦していくユニークな睡眠導入ASMR作品です。語り手の穏やかで包み込むような声質が、一日の終わりに疲れた心身をそっと解きほぐしてくれます。作中では、指先を動かす軽い動作から始まり、言葉を思い浮かべるゲームや音当てクイズ、心地よいハサミのカット音、色鉛筆の柔らかな描写音など、聴覚を優しく刺激する多彩なトリガーが散りばめられています。難しく考えずにぼんやりと声に意識を集中させることで、頭の中の雑念が自然と消え去り、深いリラックス状態へと導かれます。程よい刺激と立体感のある音響により、まるでパーソナルスペースに寄り添って語りかけられているかのような高い没入感を味わえるのも魅力。日々のストレスから解放され、心地よい微睡みのなかで自然と眠りに落ちたい夜に、ぜひおすすめしたい上品な一作です。
DETAIL詳しい所見(自動生成)
どんな作品?
「かのわ / Kanowa ASMR」による睡眠導入ゲームシリーズの第7弾。ざっくり言えば、聞き手が布団の上で目を閉じたまま、語り手の出す小さなお題に答えたり、指をちょんと動かしたりしながら、いつのまにか眠りに落ちていく——という趣向の一本です。冒頭で「うまくできなくても全然大丈夫」と先に許可を出してくれるのがこの作品の設計思想を表していて、テストではなく遊びとして進んでいきます。指のタッピング、しりとり的な言葉遊び、音当てクイズ、簡単な計算、そして髪を切ってもらう場面まで、細かいコーナーが途切れなく連なる構成です。
声・話し方の魅力
声はごく近く、しかし迫ってはこない距離。「うん、いいね」「上手だね」という相槌が異様なほど頻繁に挟まるのですが、これが押しつけがましくないのは、返事を待つ間の沈黙をちゃんと空けているからだと思います。こちらが心の中で答えたところに、まるで聞こえていたかのように「そうだね」と重なる——この呼吸の合い方が、本作でいちばん巧いところ。話し方はマイペースで、時折自分の話(髪型のこと、最近食べたもの、花粉のこと)に脱線するのですが、その所在なさが逆に「隣にいる人」の実在感を強めます。
収録された音と聴きどころ
音の主役は明確に「口と手」です。「トントントン」のカウント、「ポコポコ」「ぽよぽよ」といった擬音の羅列、ごく小さな囁きで繰り返される単語、ティッシュを箱から引き出す音、材質の違うものを叩き分けるタッピング。刺激度65・立体感61という数値は妥当で、耳をつんざく派手さはない代わりに、音の種類が入れ替わり続けることで飽きが来ません。個人的な聴きどころは終盤のヘアカット。ハサミの「シャキシャキ」が長く続き、途中で前髪用に音の質が変わり、さらに眉間の力を抜くよう促されるくだりは、遊びから入眠へのギアチェンジとして本当によくできています。
こんな人・こんなシーンに
寝つけない夜、考え事が頭の中でぐるぐる回って止まらないタイプの人に強く勧めたい。本人が冒頭で「私の声に集中することで余計なことを考える余地がなくなって」と言うとおり、この作品は思考を空にするのではなく、無害な思考で埋めるという方針を採っています。作業BGMには向きません——問いかけに答える必要があるので、耳を貸すのではなく相手をする作品です。逆に、囁き専門の作品では物足りない、少し起きている部分がないと眠れない、という人にはよく効くはず。
個人的な感想
正直に言うと、最後まで起きていられたことがあまりありません。だいたいフルーツを串に刺すあたりから記憶が曖昧になります。それでも印象に残っているのは、答えのない質問をいくつか投げてくる場面で、「正解はないから自由に考えてみて」と前置きされた上で、ふかふかしているもの、落ち着く音、キラキラしているものを選ばされる。あれは眠くなる仕掛けであると同時に、機嫌をひとつ良くしてから寝かせるための細工だと思うのです。終盤、シャボン玉が空へ上がっていくのを見送るよう促されて、そのまま自分も浮かんでいく——という送り出し方まで含めて、優しさの設計が行き届いた一本でした。
TRACKS収録トラック
- 01 ASMR 寝落ちする人続出!目を閉じて指示にしたがう【睡眠導入ゲーム⑦】 35m