音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

YOUTUBE

ASMR 頭がぼーっとしてくる 寝たまま指示にしたがって【睡眠導入ゲーム④】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の44%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは3分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

近い
遠い 耳元

全作品のほぼ真ん中。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは7分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品で刺激が強い方の25%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

少ない
少ない 多い

1分あたり約72字で、全作品でセリフが少ない方の16%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは3分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは7分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

「今日も眠くなるゲームをやっていくよ」——そんな柔らかな声かけから始まる、指示に従うだけで意識がとろけていく催眠系ASMRの第4弾です。演者・かのあさんの声は終始おだやかで、こちらを急かさない優しいトーン。褒め言葉が要所に挟まれるので、うまく答えられなくても心地よく身を任せられます。

内容は、寝たまま目を閉じて取り組める小さな課題の連続。手にきゅっと力を入れて脱力する体感的なものから、擬音の質感を当てる遊び、左右どちらから鳴ったかを探る音の定位当て、数字の逆唱や簡単な暗算、色でまとめて覚える記憶ゲーム、紙に描かれた図形の推理まで、頭を少しだけ使ううちに余計な考えが追い出されていきます。後半は想像力を使うイメージワークへと移り、キャンディの味を思い浮かべたり、灯りに息を吹きかけたり。呼吸がゆっくり整っていく流れが自然です。

収録音は擬音の口ずさみ、紙や小物を使った物音、左右に振られる音の移動、そして息を吹きかける音が中心。刺激は控えめで、耳を突く鋭さがないぶん、うとうとしながら聞き流すのに向いています。最後は体の重さを布団に預けていくような静かな誘導へ。就寝前のルーティンとして、そのまま眠りに落ちる前提で流すのが一番おすすめの聴き方です。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

本作品は睡眠導入を目的としたインタラクティブなゲーム形式の音声作品です。

声優の案内に従って手の動作や音の識別、記憶課題、計算、イメージ誘導などが順次提示されます。

進行に合わせてリラックスへ誘導する構成になっています。

文字起こしからは指示型のナビゲーションが主体であることが確認できます。

声と話し方

ナレーションは穏やかで丁寧な口調で、一定のテンポで指示を伝えています。

話し方は聞き手に負担をかけないようゆっくりと、かつ明確な発音で行われています。

感情的な抑揚は抑えられ、機能的な誘導に特化したトーンです。

収録されている音

手のひらを叩く音、コツコツと硬い音、ふわふわ・もちもち・ぷにぷにといった質感音が含まれます。

左右へのパンニングを用いた定位音、紙を破る音、キャンディの包装音、犬種名の読み上げなど多様な効果音が記録されています。

後半には環境音が徐々に消えていくフェードアウト音も確認できます。

測定値が示すこと

刺激度68(上位22%)、立体感65(上位47%)、睡眠安全性66(上位40%)というスコアが出ています。

実測では7分付近で左右分離が最大になり、同タイミングでウェットな音が最も密集しています。

23分付近が最も刺激が少なく穏やかな区間、4分付近で高音成分が最も際立つ傾向が見られます。

向き・不向き

ガイド付きの認知タスクを伴う睡眠導入を求める層に適しています。

純粋な環境音のみで眠りたい場合や、強い刺激を避けたい場合にはやや不向きと言えます。

適度な立体感と中程度の刺激度により、集中してリラックスしたい用途に向いています。

TRACKS収録トラック

  1. 01 ASMR 頭がぼーっとしてくる☁️寝たまま指示にしたがって【睡眠導入ゲーム④】 26m

COMPARE音の近い作品と比べる

すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →

作品立体感刺激度睡眠安全性収録
この作品ASMR 頭がぼーっとしてくる 寝たまま指示にした…6568上位25%66上位46%26分
王子様系な幼馴染に押し倒されて、無理やり「僕のもの…83上位36%100上位10%66上位46%7分
ドS吸血鬼に監禁されて、ついに眷属にされてしまう……75上位45%100上位10%67上位45%6分
年齢確認後に表示77上位42%100上位10%66上位46%43分