音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【低音ボイス/甘々】相談を口実に気になっている女上司を食事に誘ったら全て見透かされていた話【男性向けシチュボ/ASMR/ロールプレイ】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向かない
静か 鋭い

鋭い瞬間が1回あり、全作品で刺さりやすい方の8%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは4分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全1回。

耳元で聴こえる?

測れない
遠い 耳元

左右が同じ音(モノラル相当)のため、耳元感は測れません。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
トラックごとの流れはまだ計算していません。

音の刺激は?

強め
静か 強い

全作品で刺激が強い方の1%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

多い
少ない 多い

1分あたり約180字で、全作品でセリフが多い方の15%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは4分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全1回。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右が同じ音(モノラル相当)で測れない。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

「相談があるんです」——そう切り出した部下を、女上司が仕事終わりの居酒屋へ連れ出す。その一言から始まる、逃げ場のない甘い時間を描いた男性向けシチュエーションボイスです。

本作の主役は、低く落ち着いたお姉さんボイス。メニューを勧め、飲み物を選び、乾杯するまでの何気ないやり取りが驚くほど自然で、まるで本当に向かいの席に座られているような距離感が生まれます。彼女の声には余裕とからかいが同居していて、優しく気遣うトーンから、ふっと核心を突く低い囁きへ切り替わる瞬間の落差が心地よい緊張を生みます。柔らかな笑い声、息をのむ音、ため息といった細かな吐息表現が随所に差し込まれ、言葉の隙間そのものが聴きどころになっています。

年上の余裕に包まれながら、じわじわと追い詰められる感覚が好きな方に。「見透かされる」シチュエーションの甘さと気恥ずかしさを丁寧に積み上げていく構成なので、就寝前に照明を落とし、イヤホンでゆっくり味わうのがおすすめです。刺激的な展開よりも会話の呼吸で聴かせるタイプの作品で、リラックスしたい夜、誰かに甘やかされたい気分の時にそっと再生したい一本です。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

女上司と部下という職場の力関係を背景に、相談を口実として部下が気になっている上司を食事に誘うところから始まるシチュエーションボイスです。舞台は居酒屋であり、上司側が奢る形で会食が進む中、部下の真意を上司が早い段階で見抜いているという構成が文字起こしから読み取れます。タグには甘々やお姉さんといった要素が含まれており、男性向けのロールプレイ作品として分類されます。

声と話し方

文字起こしに登場する女性の話し方は、部下を立てつつも主導権を握る余裕のある大人の女性像を形成しています。冗談めかして相手をからかう軽妙な口調と、核心を突く際の鋭い語り口が同居しており、低音ボイスというタグ通り落ち着いた低めのトーンで語りかけるスタイルが想定されます。笑い声や相槌を挟みながら会話のテンポをコントロールする巧みさがテキスト上からも窺えます。

収録されている音

実測データによれば、収録開始から3分ごろに左右の分離が最も大きく耳元に近い音が記録されており、同時に擦れ音や水音といったウェットな音の密集も同タイミングで観測されています。文字起こしには乾杯の声や食事中の咀嚼音らしき音、笑い声、息を呑む音、ため息といった生理的な吐息音が環境音として含まれています。9分ごろには最も刺激が少なく穏やかな区間が測定されており、中盤以降は比較的落ち着いた音場へ移行する傾向が見られます。

測定値が示すこと

刺激度スコアは100で母集団上位1パーセントに位置し、強い聴覚的刺激を持つ部類に分類されます。睡眠安全性は13で刺さりやすい方から11パーセントであり、リラックスや睡眠導入よりは覚醒度を高める方向性が数値上示されています。5分ごろに高音成分が最も際立つという変化も確認されており、中盤にかけて音の質感に変化があることがデータから読み取れます。

向き・不向き

強い刺激と近接感のある音響設計を求める方向けの傾向が測定値から読み取れます。一方で睡眠導入や作業用BGMのように穏やかな環境音を期待する用途には不向きな数値構成です。上司と部下の甘い駆け引きや、見透かされた状況での心理描写を音声で楽しみたい層に適していると考えられます。立体感のスコアが不明である点は、音場の広がりを重視する場合の判断材料として留意されます。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【低音ボイス/甘々】相談を口実に気になっている女上司を食事に誘ったら全て見透かされていた話【男性向けシチュボ/ASMR/ロールプレイ】 10m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →