音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【男性向けシチュボ/イケメン女子】ゲーマーでボーイッシュな恋人に勝負で勝ったご褒美をもらおうとしたら……?CV殊座【男性向けシチュエーションボイス】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向いている
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の10%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは0分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

測れない
遠い 耳元

左右が同じ音(モノラル相当)のため、耳元感は測れません。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
トラックごとの流れはまだ計算していません。

音の刺激は?

強め
静か 強い

全作品で刺激が強い方の22%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

多い
少ない 多い

1分あたり約174字で、全作品でセリフが多い方の18%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは0分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右が同じ音(モノラル相当)で測れない。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

ボーイッシュで負けず嫌いな恋人との、ゲーム勝負から始まる甘いシチュエーションボイス作品です。CVの殊座さんが演じる、普段はクールで「イケメン女子」な彼女が、罰ゲームとして不本意ながらも全く違う甘えん坊なキャラクターを演じてくれるギャップが最大の魅力です。

最初は戸惑いや照れを見せつつも、いざスイッチが入ると、距離感の近い甘い声色や小悪魔的な態度でリスナーを翻弄します。すぐそばで囁かれているかのような息遣いや、膝の上に乗ってくるような親密な空気感が見事に表現されており、深い没入感を味わうことができます。

刺激度のスコアは72/100と少し高めで、からかい交じりの甘酸っぱいやり取りから、徐々にドキドキするような距離感へと変化していく展開が秀逸です。普段のカッコいい彼女とは違う、とびきり可愛らしくて甘い一面を独り占めしたい夜や、日々の疲れを癒やすリラックスタイムのお供として、ぜひおすすめしたい一作です。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

¥nゲーマーでボーイッシュな恋人とのゲーム勝負に勝利したリスナーが、ご褒美として「妹になってほしい」とお願いするシチュエーションボイスです。文字起こしからは、最初は困惑しつつも承諾し、フリフリの服を着て妹役を演じる展開が確認できます。甘々な雰囲気の中に、からかい合いや軽いお仕置き的な要素が含まれる構成です。¥n¥n

声と話し方

¥n声優殊座による、ボーイッシュで少し低めのトーンから、妹役として甘えた高めのトーンへの使い分けが文字起こし上うかがえます。冒頭のゲーム敗北時は素の口調でくだけた会話調、妹モード移行後は語尾を伸ばし「にいに」と呼びかけるなど、役柄に合わせた話し方の変化が収録されています。ため息や笑い声、呆れた口調など、感情の機微を声色で表現する演技が随所に見られます。¥n¥n

収録されている音

¥n実測データによれば、冒頭0分付近に擦れ音や水音などのウェットな音が最も密集し、高音成分も最も際立っています。2分付近では高音が落ち着き、最も刺激が少なく穏やかな区間となっています。文字起こしには着替えの気配、膝の上に乗る動作、お風呂の誘いなど、衣擦れや環境音を伴うアクションが複数含まれています。¥n¥n

測定値が示すこと

¥n刺激度72(上位19%)という数値は、全体として比較的刺激的な部類に入りつつも、睡眠安全性89(上位10%)が示す通り、就寝用途にも十分耐えうる穏やかさを併せ持っています。時間変化を見ると序盤に音の密度と高音が集中し、中盤以降は落ち着いた推移をたどるため、導入で注意を引きつつ徐々にリラックスへ誘導する設計と推測されます。立体感スコアは不明ですが、膝上や至近距離のセリフから近接感のある収録が行われていることがうかがえます。¥n¥n

向き・不向き

¥nボーイッシュな彼女が照れながら妹役を演じるギャップや、甘々な中にもからかい合いのある関係性を好む方に向いています。序盤の音の密集区間があるため、完全な無音環境での睡眠導入用途としては冒頭数分をスキップするなどの工夫が望まれます。一方、睡眠安全性が高く全体として穏やかな推移であるため、物語性のあるシチュエーションボイスをBGM的に楽しみたい方や、安心感のある声でリラックスしたい方には適しています。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【男性向けシチュボ/イケメン女子】ゲーマーでボーイッシュな恋人に勝負で勝ったご褒美をもらおうとしたら……?CV殊座【男性向けシチュエーションボイス】 5m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →