音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【ASMR】初動画です!【vtuber/双葉梓】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の25%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは3分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

近い
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の28%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは2分ごろ。

音の刺激は?

控えめ
静か 強い

全作品で静かな方の15%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

ふつう
少ない 多い

1分あたり約116字で、全作品でセリフが少ない方の41%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは3分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは2分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

双葉梓さんの記念すべき初のASMR動画。まずは丁寧なごあいさつから始まり、「お兄ちゃん・お姉ちゃん、おかえりなさい」と迎え入れてくれる妹系の距離感が全編を穏やかに包みます。声は終始やわらかな囁き主体で、刺激度26/100という数値が示すとおり、耳を突く高音や強い刺激はほとんどありません。立体感は47/100と、派手な移動感で驚かせるタイプではなく、耳もとにそっと寄り添う自然な近さ。うとうとしかけても意識を引き戻されにくい、就寝前向きの手触りです。

内容は自己紹介と、これから挑戦していきたいこと——定番の耳かきをはじめとするメニュー——への静かな抱負が中心。本人からも「部屋を暗くして、ヘッドホンで聴いてほしい」という案内があり、終盤は呼吸をゆっくり整えながら、まどろみへ向かう時間へと移っていきます。

強い刺激やギミックを求める方より、疲れた一日の終わりに寄り添う声がほしい方へ。睡眠導入や作業の合間のリセットに向く一本で、これから育っていく声の“はじまり”に立ち会える楽しさもあります。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

VTuber「双葉梓」の初投稿動画として位置づけられる自己紹介兼ASMR作品です。文字起こしからは、リスナーを「お兄ちゃん」「お姉ちゃん」と呼びかけ、ゲーム配信の傍らリラックスや睡眠導入を目的とした動画制作を宣言する構成が読み取れます。今後の予定として耳かきや耳ふー、耐久系などの定番ASMRメニューにも言及されています。全体として、配信者とリスナーの関係性を構築する導入パートの性格が強い内容です。

声と話し方

文字起こしによれば、冒頭は通常のトーンで挨拶や活動方針の説明が行われ、後半にかけて徐々に声量を落とし囁き声へと移行しています。終盤には「眠くなってきちゃいました」といったセリフとともに、寝息に近い柔らかなトーンで呼吸誘導やおやすみの挨拶が行われる様子が確認できます。話し方は丁寧で親しみやすく、リスナーを気遣う語り口が一貫しています。

収録されている音

実測データによれば、収録開始1分ごろに左右の分離が最も大きくなり、耳元での近接感が強まる区間が存在します。3分ごろには高音成分が最も際立ち、4分ごろには擦れ音や水音といったウェットな音素材が最も密集するとともに、刺激が最も穏やかになる傾向が測定されています。文字起こしに明示的な効果音の記述はありませんが、測定値から耳かきや耳ふーを想起させる接触音・呼気音の収録が推測されます。

測定値が示すこと

刺激度26(静かな方から18%)という値は、全体として聴覚的な刺激が非常に抑えられた落ち着いた音設計であることを示しています。立体感47(下位36%)は、バイノーラル的な定位感や包囲感よりも、正面・近距離での安定した収音を優先している傾向を表します。睡眠安全性78(上位22%)は、急激な音圧変化や高刺激な帯域が少なく、就寝時のBGMとして機能しやすい音響特性を持つことを裏付けています。

向き・不向き

睡眠導入や作業用BGMとして、刺激の少ない安定した環境音を求める用途に適しています。VTuberとしてのキャラクター紹介や今後の活動方針を知りたい層にも、音声作品としての入り口になり得ます。一方で、強い立体音響効果や耳元を激しく移動するようなトリガー音、高い没入感を伴うロールプレイ展開を期待する場合には、測定値上の立体感スコアや構成から物足りなさが生じる可能性があります。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【ASMR】初動画です!【vtuber/双葉梓】 5m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →