音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【ASMR/耳かき】内気スナイパーの耳かき【耳かきボイス /EarCleaning/睡眠導入/ゴリゴリ/鼓膜/Japanese/こりす】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品のほぼ真ん中に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは1分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

とても近い
遠い 耳元

全作品で耳元感が強い方の37%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは16分ごろ。

音の刺激は?

控えめ
静か 強い

全作品で静かな方の18%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

少ない
少ない 多い

1分あたり約65字で、全作品でセリフが少ない方の12%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは1分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは16分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

内気なスナイパーの後輩が、任務帰りの先輩に耳かきを施すというシチュエーション作品です。廃墟で休息を取る冒頭から、チョコレートを食べる咀嚼音や周囲の環境音が収録され、現場の緊張感が解けていく臨場感が伝わってきます。じゃんけんで負けた先輩が膝枕に誘導され、本格的な耳かきパートへとスムーズに移行します。声質は控えめで内省的なトーンながら、先輩への献身的な想いが滲む演技が特徴的です。バイノーラル収録により、耳元で囁かれるセリフや吐息、耳かき棒で耳介をこするゴリゴリとした触覚的な音、綿棒で拭う繊細な音、さらに耳への吹きかけ音などが立体的に配置され、高い没入感を生み出しています。刺激的な要素は抑えられ、耳かきそのものの心地よさと、二人の掛け合いによる安心感に焦点が当てられています。前半は片耳ずつ丁寧に、後半は耳吹きや会話を挟みながら反対側へと進み、最後は後輩自身も耳かきをねだる流れで締めくくられます。自己評価の低い後輩を先輩が肯定するやり取りが随所に挟まれ、物語性と癒やしを両立させた構成です。睡眠導入やリラックス用途として、またキャラクターの心情変化を楽しむシチュエーションボイスとして適しています。全体を通して距離感の近い音設計が施されており、安らかなひとときを提供する内容となっています。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

内気なスナイパーの後輩が先輩の耳かきを行うというシチュエーションボイスです。文字起こしからは任務帰りの廃墟で休息を取る場面から始まり、じゃんけんで負けた後輩が先輩の膝枕で耳かきを施す流れが確認できます。会話の中心は後輩の自己卑下と先輩からの肯定、耳かき中の駆け引きのようなやり取りで構成されています。全体として睡眠導入を意識した落ち着いた展開が見られます。

声と話し方

後輩役の声優は内気でネガティブな性格を反映し、語尾を曖昧にしたり小さくなったりする話し方をしています。先輩への返答は敬語ベースながらも親密な距離感で、冗談めかした脅しや照れ隠しの強がりなど感情の振れ幅が台詞に表れています。囁き声に近いトーンで耳元に語りかけるセリフが多く、バイノーラル収録の特性を活かした近接感のある話し方が終始維持されています。

収録されている音

冒頭付近ではウェットな擦過音や水音に近い音が密集しており、耳かき棒による掻き出し音や耳垢を捉えるゴリゴリとした質感音が記録されています。中盤の15分付近では左右の分離が最大となり、耳元での作業音や吐息、吹きかけ音が立体的に配置されています。終盤の31分付近にかけては高音成分が落ち着き、穏やかな擦れ音や環境音的な静けさへと移行していきます。

測定値が示すこと

刺激度は低く静かな部類に属し、強い刺激や急な音圧変化は少ない傾向です。立体感は高く、音源の定位や距離感が明確に捉えられるため、耳元で作業されている臨場感が得られやすい構成です。睡眠安全性は中程度で、前半のウェットな音や高音のピークがあるものの、後半にかけて穏やかに収束するため、入眠導入として機能しやすい音響特性を持っています。

向き・不向き

耳元での繊細な作業音や吐息、囁き声による高い没入感を求める向きに適しています。物語性のあるシチュエーションやキャラクターの掛け合いを楽しみながら耳かき音を聴きたい場合にも向いています。一方で強い刺激や激しい音圧、純粋な環境音のみの無音寄りの睡眠導入を期待する場合には不向きです。また、会話パートが長く含まれるため、無音の耳かき音のみを希望する用途には合わない可能性があります。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【ASMR/耳かき】内気スナイパーの耳かき【耳かきボイス /EarCleaning/睡眠導入/ゴリゴリ/鼓膜/Japanese/こりす】 31m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →