音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【ダウナー/ふわふわ系】不思議ちゃんな後輩に意識してほしくて彼女のふりを頼んだら、何故かノリノリで写真を撮ろうとしてきて…?【男性向けシチュボ/ASMR/ロールプレイ】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向かない
静か 鋭い

鋭い瞬間が1回あり、全作品で刺さりやすい方の10%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは6分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全1回。

耳元で聴こえる?

ふつう
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の1%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは7分ごろ。

音の刺激は?

控えめ
静か 強い

全作品で静かな方の33%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

多い
少ない 多い

1分あたり約157字で、全作品でセリフが多い方の29%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは6分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全1回。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは7分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

本作は、ダウナーでふわふわとした後輩が先輩に彼女のふりを頼まれ、コンビニで枝豆を買いながら写真を撮るという日常的なやり取りを中心に構成されています。声優の声質は落ち着いた低めのトーンで、耳元で囁くような距離感のあるセリフが多く、自然な吐息や咀嚼音がマイクに近く収録されています。環境音としてコンビニの雑音や足音、枝豆を食べる音が入り、リアルな生活感を演出しています。刺激は控えめで、立体的な空間表現は薄いため、強い没入感を求める用途よりも、軽いリラックスや作業用BGM、気分転換として流すのに適しています。また、会話の合間に挟まれる間合いや微かな息遣いが、親密な距離感を感じさせるポイントとなっています。甘々な掛け合いとほんのり照れくさい雰囲気が楽しめるため、穏やかな午後のひとときや、就寝前のゆるい聞き流しにおすすめです。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

ダウナーかつふわふわとした雰囲気を持つ後輩キャラクターとのロールプレイ作品です。先輩であるリスナーが彼女のふりを依頼し、コンビニでの買い物や公園での自撮り撮影といった日常的なシチュエーションが展開されます。会話の流れの中に枝豆を食べる音や写真撮影時のシャッター音など、生活音が自然に織り込まれた構成です。全体としてコメディタッチのやり取りから始まり、後半にかけて関係性の変化を示唆する台詞が含まれています。

声と話し方

声質は落ち着いたトーンの中に柔らかさを含み、語尾を伸ばしたり曖昧にしたりするダウナーな話し方が特徴です。文字起こしからは敬語とタメ口が混在し、相手の反応を見ながら距離感を調整するような会話運びが読み取れます。早口でまくし立てる場面と、間を置いて低い声で呟く場面の対比があり、感情の機微を声色の変化で表現している様子がうかがえます。全体として親しげでありながら、どこか掴みどころのない不思議ちゃんらしい話し方が一貫しています。

収録されている音

主に会話音声に加え、枝豆を食べる咀嚼音や袋を開ける音、屋外の環境音、スマートフォンのシャッター音や操作音が確認されます。擦れ音や湿った音に相当するウェットな音は5分頃に最も密集しており、食事シーンでの咀嚼音や吐息が該当すると推測されます。左右の分離が大きく耳元に近いと測定された7分頃は、至近距離での囁きや耳元での台詞収録が行われた区間と考えられます。高音成分が最も際立つ6分頃は、笑い声や驚きの声、シャッター音などの鋭い音が含まれるタイミングと一致します。

測定値が示すこと

刺激度は39で静かな方から38パーセントに位置し、全体として穏やかな音圧設計です。立体感は0で下位1パーセントであり、バイノーラル的な定位感や空間表現よりも、モノラル寄りの近接収録が主体であることを示唆します。睡眠安全性は18で刺さりやすい方から13パーセントと低く、急な音量変化や高音の突出、会話のテンポ変化などが睡眠導入中の妨げになる可能性があります。最も穏やかで刺さりにくいのは10分頃と測定されており、後半の落ち着いた会話パートがそれに当たります。

向き・不向き

自然な会話劇の中に咀嚼音や至近距離の囁きといったASMR的要素を求める方に適しています。立体的な音像移動や環境音による没入感を重視する用途には、測定値上の立体感スコアが極めて低いため不向きです。睡眠導入用としては突発的な高音や声の張り上げがあるため、安定した音環境を求める場合は注意が必要です。ダウナー系キャラクターの掴みどころないやり取りや、日常シチュエーションの中での距離感変化を楽しみたい層向けの内容です。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【ダウナー/ふわふわ系】不思議ちゃんな後輩に意識してほしくて彼女のふりを頼んだら、何故かノリノリで写真を撮ろうとしてきて…?【男性向けシチュボ/ASMR/ロールプレイ】 10m

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