【かまちょ/甘々】ゲーマーな彼女の専属ストレス発散抱き枕になったので、思う存分甘え倒してやろうと思います【男性向けシチュボ/ASMR/ロールプレイ】
MEASUREDこの作品の音
全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →
寝落ちに使える?
どちらとも鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の26%に入ります。
なぜ?
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは1分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。
耳元で聴こえる?
ふつう全作品で耳元感が弱い方の2%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
- 高いと
- 耳のすぐ横で囁かれている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは6分ごろ。
音の刺激は?
ふつう全作品で刺激が強い方の34%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
- 高いと
- ゾクゾクする刺激が強い
- 低いと
- 落ち着いて聴ける
セリフは多い?
多い1分あたり約182字で、全作品でセリフが多い方の14%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
- 高いと
- 語りかけやドラマが中心
- 低いと
- 声のない、音だけの時間が長い
FLOW音の流れ
再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。
MEASURING…
刺さる音
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは1分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。
耳元感
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い
- 高いと
- 耳のすぐ横で鳴っている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは6分ごろ。
測り方の詳細
- 刺さる音
- シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
- 耳元感
- 両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
- シャカシャカ感
- ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
- 音の明るさ
- スペクトル重心(Hz)。
- 声
- 文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
- 全作品のふつう
- 無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
- ならし
- 前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。
READING測定結果の読み解き
測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →
ゲーム実況中の彼女が負け続けてイライラを募らせ、傍らにいるリスナーを「専用ストレス発散抱き枕」として抱きしめながら甘え倒す、というシチュエーションボイスです。序盤は画面越しの対戦相手への愚痴や叫び声が中心ですが、次第にリスナーへの独占欲を滲ませた甘い囁きや「よしよし」と撫でる仕草、密着した吐息が増えていき、彼女の感情がゲームからリスナーへと移ろっていく様子が丁寧に演じられています。声質は少し低めでハスキーなトーンがベースにあり、ゲームへの苛立ちを荒い息遣いや早口で表現したかと思えば、耳元で囁く際には一転して柔らかく艶やかな響きを見せる緩急が魅力です。収録環境は立体音響的な広がりよりも、マイク至近距離で収音されたような近接感が強く、左右の定位や奥行きは控えめなモノラル寄りの印象を受けます。その分、耳元で漏れる吐息や衣擦れ音、彼女の声の質感がダイレクトに伝わってくるため、まるで隣に座らされているかのような密着感はしっかりと確保されています。中盤では動物の名前を当て合うような軽いじゃれ合いや、リスナーの体重を感じさせる「重い」という台詞をきっかけに、さらに身体を預け合う展開へと移行します。後半は再びゲーム画面に向き合いながらも、リスナーの存在を前提とした安心感のある独り言が続き、最後まで彼女のペースに寄り添う構成になっています。刺激的な展開は抑えめながら、彼女の感情の機微を追体験できる会話劇としての完成度が高く、ゲーム音や環境音が生活音のように混ざることで、日常の一コマを切り取ったようなリアリティがあります。睡眠導入用としても十分に機能する落ち着きがありつつ、彼女の喜怒哀楽に付き合う「専属」という特別感を味わいたい時、あるいは傍らで誰かがゲームをしている安心感が欲しい時に適した一本と言えます。
DETAIL詳しい所見(自動生成)
どんな作品か
ゲーマーな彼女がゲームのストレスを発散するために、リスナーを専用の抱き枕として扱うシチュエーションボイスです。文字起こしからは、ゲームの勝敗に一喜一憂しながらも、甘えた口調でリスナーを独占しようとする様子が読み取れます。全体として、恋人同士の親密な距離感の中で、一方的に甘えられたり慰められたりする関係性が描かれており、動物の鳴き真似などの遊びも含まれます。
声と話し方
女性の声優による演技で、ゲーム中の荒い息遣いや怒りのトーンから、リスナーに向ける甘くねっとりとした囁き声まで、感情の振れ幅が大きい話し方です。「よしよし」と繰り返す擬音語的なセリフや、語尾を伸ばす甘えた口調が頻出します。会話のテンポはゲームの展開に合わせて速くなったり、抱きつく場面でゆっくりになったりする変化があり、感情移入を促す抑揚が観測されます。
収録されている音
主に声優のセリフと吐息、衣擦れのような接触音が中心に収録されています。測定値によれば、6分頃に左右の分離が最も大きく耳元に近い音が記録されており、同時に擦れ音や水音といったウェットな音が最も密集しています。1分頃には高音成分が最も際立つ傾向が見られ、序盤の緊張感を音響的に裏付けています。環境音やBGMといった背景要素は測定上確認されておらず、声と接触音の二要素が主体です。
測定値が示すこと
刺激度は58で上位30%、立体感は2で下位4%、睡眠安全性は77で上位24%というスコア分布です。立体感が極めて低いため、バイノーラル的な空間表現よりも、中央定位での会話劇としての側面が強いと推測されます。時間変化では序盤で高音が目立ち、中盤の6分頃に距離感の近さとウェット音の密度、穏やかさがピークを迎える構成です。この6分頃が最も刺さりにくく、睡眠導入に適した区間であることを数値が示唆しています。
向き・不向き
睡眠安全性が高く中盤以降に穏やかな区間があるため、就寝前のリラックス用途や、会話主体のシチュエーションを楽しみたい層に向いています。一方で立体感が下位4%と極めて低いため、立体音響による没入感や接触音の定位を重視する層には不向きです。刺激度は中程度であり、強い聴覚トリガーを求める場合も物足りなさが残る可能性があります。彼女の独占欲や甘々な台詞回しを音声作品として楽しみたい目的であれば、脚本面での満足度が得られる構成です。
TRACKS収録トラック
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