音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【酔っ払い/甘々】会社の飲み会帰り、みんなが帰るところがあると知って寂しくなっちゃった先輩を介抱する話【男性向けシチュボ/ASMR/ロールプレイ】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の40%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは10分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

測れない
遠い 耳元

左右が同じ音(モノラル相当)のため、耳元感は測れません。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
トラックごとの流れはまだ計算していません。

音の刺激は?

強め
静か 強い

全作品で刺激が強い方の22%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

多い
少ない 多い

1分あたり約176字で、全作品でセリフが多い方の17%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは10分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右が同じ音(モノラル相当)で測れない。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

会社の飲み会帰り、普段は完璧で頼れるお姉さん先輩が、お酒の勢いで見せる「寂しがり屋な素顔」に心まで満たされるシチュエーションボイスです。本作の魅力は、なんといってもその圧倒的な距離感とリアルな空気感。酔った先輩のしっとりとした吐息や、ふとした瞬間の深いため息、耳元で漏れる照れたような笑い声が、聴き手の耳と心を優しく包み込みます。お水を飲む音や、少し切なげに本音をこぼす声からは、まるで夜の静かな駅のベンチで肩を並べているかのような臨場感が伝わってきます。身体を寄せ合うことで生まれる体温を感じるような密着感と、優しく頭を撫でる瞬間の甘い空気は、聴き手を極上の没入感へと誘ってくれるでしょう。強がりな大人の女性が自分にだけ見せる、不器用で愛らしい甘えん坊な姿。一日の終わりに静かに癒やされたい時や、心地よい睡眠導入のお供として、心安らぐリラックスタイムに強くおすすめしたい傑作です。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

会社の飲み会帰りに酔った先輩女性を後輩が介抱するシチュエーションボイスです。先輩が孤独や年齢への焦りを吐露し、後輩に寄り添ってほしいと甘える展開が中心になります。クリスマスケーキの例え話など人生観の語りから、肩を借りたり頭を撫でてもらったりする物理的距離の変化までが一連の流れとして収録されています。告白めいた言葉は酔いを理由に明日に持ち越される構成です。

声と話し方

女性声優による酔いの入った自然な話し方で、語尾の曖昧さや溜息、笑い声が随所に挟まれます。語り口は感情の起伏に合わせて声色が変化し、弱音を吐く場面ではウィスパー気味になる一方、自嘲気味に笑う場面では明るめのトーンに戻ります。後輩への呼びかけは「君」「あなた」を使い分けつつ、距離感を縮めるような柔らかな響きが維持されています。

収録されている音

会話音声に加え、ペットボトルを開ける音や水を飲む嚥下音、椅子の軋み、衣擦れ、深い溜息、息を呑む音などが環境音として混在しています。実測では3分ごろに擦れ音や水音などウェットな音が最も密集し、5分ごろに左右の分離が最大になって耳元の近接感が強まります。10分ごろは高音成分が際立ち、11分ごろは全体が最も穏やかな帯域構成になります。

測定値が示すこと

刺激度は72で母集団上位20%、睡眠安全性は69で上位36%に位置づけられます。前半のウェット音密集区間と中盤の強い左右分離区間が刺激度を押し上げ、後半の高音強調から穏やかな帯域への遷移が睡眠安全性の数値に反映されていると考えられます。時間変化のピークが複数存在するため、一定のリズムで聴かせるタイプではなく、感情の山谷に合わせたダイナミックな音場設計になっています。

向き・不向き

酔った大人の女性が見せる脆さと甘え、年齢を重ねたからこその孤独感を後輩視点で受け止める展開を好む方に向きます。刺激度が高めのため純粋な睡眠導入用としては不向きですが、寝る前の没入感あるロールプレイとして楽しむ用途には適しています。明確な性的行為音や過激な演出は観測されず、情緒的な距離感の変化を音で追体験したい層にマッチする構成です。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【酔っ払い/甘々】会社の飲み会帰り、みんなが帰るところがあると知って寂しくなっちゃった先輩を介抱する話【男性向けシチュボ/ASMR/ロールプレイ】 11m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →