オナサポデスゲーム 数々の試練を突破し、4人のガキ相手に射精せずに脱出する音声
MEASUREDこの作品の音
全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →
寝落ちに使える?
どちらとも鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりやすい方の41%に入ります。ただし寝落ち向き(◎)のトラックが17本あります。
なぜ?
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは6本目の15分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。最も穏やかなのは2本目。
耳元で聴こえる?
とても近い全作品で耳元感が強い方の18%。声に限ると34%が耳元で、15本目・19本目に集まる。
なぜ?
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
- 高いと
- 耳のすぐ横で囁かれている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 耳元で話す時間が最も長いのは19本目(声の79%)。左右の分離が最も大きいのは15本目の3分ごろ。
音の刺激は?
ふつう全作品で静かな方の36%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
- 高いと
- ゾクゾクする刺激が強い
- 低いと
- 落ち着いて聴ける
- この作品では
- どのトラックもは控えめ〜ふつう。
セリフは多い?
少ない1分あたり約91字で、全作品でセリフが少ない方の27%。声が入っているのは全体の53%で、4本目・12本目・16本目・18本目は音だけの時間が長い。
なぜ?
- 何を測っているか
- 文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
- 高いと
- 語りかけやドラマが中心
- 低いと
- 声のない、音だけの時間が長い
- この作品では
- 声が最も多いのは2本目(99%)。4本目・12本目・16本目・18本目は音だけの時間が長い。
FLOW音の流れ
トラックを再生順につないだ実時間です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。
MEASURING…
| トラック | 尺 | 寝落ち | 鋭い瞬間 | 声(うち耳元) | 耳元感 | シャカシャカ感 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1ゲーム説明 | 7.1分 | 向いている | なし | 74%(7%) | とても近い71 | ふつう53 |
| 2ミーティング | 4.5分 | 向いている | なし | 99%(4%) | 近い54 | 控えめ36 |
| 3フェーズ1 ゲーム説明 | 2.8分 | 向いている | なし | 97%(45%) | とても近い90 | ふつう52 |
| 4フェーズ1 ゲームA | 10.6分 | 向いている | なし | 17%(0%) | とても近い88 | 控えめ37 |
| 5フェーズ1 ゲームB | 11.4分 | 向いている | なし | 65%(8%) | とても近い81 | 控えめ39 |
| 6フェーズ1 ゲームC | 19.3分 | どちらとも | なし | 76%(9%) | とても近い74 | 控えめ34 |
| 7フェーズ1 ゲームD | 11.9分 | 向いている | なし | 59%(31%) | とても近い82 | 控えめ39 |
| 8フェーズ2 ゲーム説明 | 1.8分 | 向いている | なし | 94%(43%) | とても近い82 | ふつう52 |
| 9フェーズ2 ゲームA | 13.6分 | 向いている | なし | 61%(50%) | とても近い96 | 控えめ37 |
| 10フェーズ2 ゲームB | 19.0分 | 向いている | なし | 58%(44%) | とても近い95 | 控えめ33 |
| 11フェーズ3 ゲーム説明 | 1.9分 | 向いている | なし | 94%(29%) | とても近い79 | ふつう48 |
| 12フェーズ3 ゲームA | 19.0分 | どちらとも | なし | 28%(43%) | とても近い96 | 控えめ36 |
| 13フェーズ3 ゲームB | 13.8分 | 向いている | なし | 47%(55%) | とても近い91 | 控えめ30 |
| 14フェーズ4 ゲーム説明 | 1.3分 | 向いている | なし | 93%(59%) | とても近い87 | ふつう48 |
| 15フェーズ4 ゲームA | 14.9分 | 向いている | なし | 49%(64%) | とても近い97 | 控えめ33 |
| 16フェーズ4 ゲームB | 19.8分 | 向いている | なし | 26%(40%) | とても近い93 | ふつう43 |
| 17フェーズ5 ゲーム説明 | 1.9分 | 向いている | なし | 96%(0%) | ふつう20 | ふつう50 |
| 18フェーズ5 地獄のゲーム | 15.9分 | 向いている | なし | 36%(24%) | とても近い91 | ふつう40 |
| 19ゲームクリア | 7.0分 | 向いている | なし | 72%(79%) | とても近い95 | ふつう49 |
| 20ゲームオーバー | 0.9分 | どちらとも | なし | 91%(39%) | とても近い81 | ふつう55 |
刺さる音
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは6本目の15分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。2本目(4分)は寝落ち向き。
耳元感
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い
- 高いと
- 耳のすぐ横で鳴っている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは15本目の3分ごろ。耳元で話す時間が最も長いのは19本目(声の79%)。
声
- 何を測っているか
- 文字起こしから聴き取りの誤りを除いた「声が入っている時間」と、そのときの耳元感
- 多いと
- 語りかけやドラマが中心
- 少ないと
- 声のない、音だけの時間が長い
- この作品では
- 声が入っているのは53%で、そのうち耳元の声は34%。4本目・12本目・16本目・18本目は音だけの時間が長い。
測り方の詳細
- 刺さる音
- シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
- 耳元感
- 両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
- シャカシャカ感
- ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
- 音の明るさ
- スペクトル重心(Hz)。
- 声
- 文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
- 全作品のふつう
- 無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
- ならし
- 前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。
READING測定結果の読み解き
測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →
本作は、5名の実力派声優が演じる4人の女性プレイヤーとゲームマスターによる、脱出を賭けたオナサポデスゲームを描いた作品です。秋山はるる様、陽向葵ゅか様、来夢ふらん様、雲八はち様、みもりあいの様というキャストが、好戦的、冷徹、同情的、粘着質と個性の異なるキャラクターを演じ分け、複数プレイならではの賑やかで圧倒的な没入感を生み出しています。音響解析では立体感スコア93という高値を記録し、バイノーラル収録による耳元の密着感と定位の良さが際立ちます。スペクトル重心2966Hz、シャープネス2.05acumという値が示す通り、刺激度41の静かな音作りながら高域の擦過音や吐息が鮮明で、耳舐め・囁き・挑発ボイスが脳に直接響くような明るい質感です。内容はゲームマスターのルール説明から始まり、フェーズ1にて4人との1対1が順次展開されます。スキルカードによる強制寸止めやカウントダウン、耳への意識誘導、激しい喘ぎ交じりの責め台詞など、耳舐め・吐息・水音といったASMR要素がゲーム的緊張感と共に構成されています。睡眠安全性57、シャープネスの高さから就寝用よりは、集中して責められる体験に没入したい時や、複数ヒロインからの同時責めを楽しみたい時に適しています。女性陣が情報共有しながら追い詰めていく連携や、ゲームマスターの冷淡な進行が物語性と実用性を両立させています。刺激度は控えめでも、耳元の高音質感と圧倒的な立体音響による「責められ感」を求める方におすすめの一作です。
DETAIL詳しい所見(自動生成)
どんな作品か
この作品は、強制参加させられた「デスゲーム」の設定のもと、4人の女性プレイヤーと対峙しながら射精を我慢し続けるというシナリオで構成されています。ゲームマスターの案内と各プレイヤーの台詞がバイノーラル録音で展開され、耳元での囁きや挑発、耳舐めなどのASMR的要素が織り込まれています。全体として、物語の進行に合わせた指示音声と環境音が一体となっており、没入感を高める設計になっています。
声と話し方
複数の女性声優がそれぞれ異なるキャラクター性を持って演じており、ゲームマスターの落ち着いた語り口と、プレイヤーたちの挑発的・甘い・威圧的なトーンが明確に使い分けられています。耳元に寄せたささやき声や、息遣いを強調したセリフが多く、立体的な定位感を生み出しています。また、高めの周波数帯で響く甲高い笑い声や煽り台詞が随所に挿入され、聴覚的な刺激のアクセントとなっています。
収録されている音
声優の台詞・ナレーションに加え、耳舐めに類する湿った音、吐息、指で耳をなぞるような擦過音、リズミカルな指示に合わせた微細なタッピング音などが収録されています。ゲームの進行に合わせて環境音的な余白が設けられ、静寂なパートと密着感のあるパートが交互に現れます。全体として、耳元での音像定位を強調するバイノーラル処理が一貫して施されています。
測定値が示すこと
測定結果では、全体的に刺激度が抑えられた静かな音作りでありながら、耳元の立体感と密着感が非常に高いことが確認されています。高域寄りの明るい質感と、鋭い高音成分が際立つ区間が中盤の6本目の15分ごろ(開始から51分ごろ)に最も継続して現れます。左右の分離が最も大きく耳元に近い定位を示すのは後半の15本目の3分ごろ(開始から141分ごろ)で、睡眠を妨げるような突発的な鋭い瞬間は検出されていません。最も穏やかで寝落ちに適した区間は序盤の2本目(約4分)となっています。
向き・不向き
耳元での立体的な音像と、複数の女性声優による多彩な挑発・囁きを楽しみたい方、バイノーラルASMRの没入感を重視する方に向いています。一方で、高域が強く明るい音質や中盤以降の鋭い高音成分が気になる方、就寝用として完全に静かな環境を求める方には不向きな傾向があります。また、露骨な言葉責めや射精管理をテーマにした台詞が含まれるため、そうした内容に抵抗がある方には注意が必要です。
TRACKS収録トラック
- 01 01.ゲーム説明.wav 7m
- 02 02.ミーティング.wav 4m
- 03 03.フェーズ1 ゲーム説明.wav 3m
- 04 04.フェーズ1 ゲームA.wav 11m
- 05 05.フェーズ1 ゲームB.wav 11m
- 06 06.フェーズ1 ゲームC.wav 19m
- 07 07.フェーズ1 ゲームD.wav 12m
- 08 08.フェーズ2 ゲーム説明.wav 2m
- 09 09.フェーズ2 ゲームA.wav 14m
- 10 10.フェーズ2 ゲームB.wav 19m
- 11 11.フェーズ3 ゲーム説明.wav 2m
- 12 12.フェーズ3 ゲームA.wav 19m
- 13 13.フェーズ3 ゲームB.wav 14m
- 14 14.フェーズ4 ゲーム説明.wav 1m
- 15 15.フェーズ4 ゲームA.wav 15m
- 16 16.フェーズ4 ゲームB.wav 20m
- 17 17.フェーズ5 ゲーム説明.wav 2m
- 18 18.フェーズ5 地獄のゲーム.wav 16m
- 19 19.ゲームクリア.wav 7m
- 20 20.ゲームオーバー.wav 1m