封印モンスターから逃げろ ステージが進むごとに下品でスケベになっていくオナサポゲーム
MEASUREDこの作品の音
全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →
寝落ちに使える?
どちらとも鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりやすい方の36%に入ります。ただし寝落ち向き(◎)のトラックが4本あります。
なぜ?
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは8本目の1分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。最も穏やかなのは2本目。
耳元で聴こえる?
とても近い全作品で耳元感が強い方の8%。声に限ると50%が耳元で、3本目・4本目に集まる。
なぜ?
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
- 高いと
- 耳のすぐ横で囁かれている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 耳元で話す時間が最も長いのは3本目(声の78%)。左右の分離が最も大きいのは3本目の4分ごろ。
音の刺激は?
ふつう全作品で刺激が強い方の31%。ただし8本目だけは強め。
なぜ?
- 何を測っているか
- 擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
- 高いと
- ゾクゾクする刺激が強い
- 低いと
- 落ち着いて聴ける
- この作品では
- 8本目が全作品の上位。残りは控えめ〜ふつう。
セリフは多い?
少ない1分あたり約77字で、全作品でセリフが少ない方の19%。声が入っているのは全体の45%で、3本目・4本目は音だけの時間が長い。
なぜ?
- 何を測っているか
- 文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
- 高いと
- 語りかけやドラマが中心
- 低いと
- 声のない、音だけの時間が長い
- この作品では
- 声が最も多いのは2本目(98%)。3本目・4本目は音だけの時間が長い。
FLOW音の流れ
トラックを再生順につないだ実時間です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。
MEASURING…
| トラック | 尺 | 寝落ち | 鋭い瞬間 | 声(うち耳元) | 耳元感 | シャカシャカ感 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1プロローグ | 9.0分 | どちらとも | なし | 76%(49%) | とても近い89 | ふつう61 |
| 2ルール説明 | 6.0分 | 向いている | なし | 98%(21%) | とても近い78 | ふつう61 |
| 3ステージ1 | 32.2分 | どちらとも | なし | 24%(78%) | とても近い98 | ふつう54 |
| 4ステージ2 | 22.9分 | 向いている | なし | 28%(73%) | とても近い98 | ふつう52 |
| 5ステージ3 | 4.7分 | 向いている | なし | 58%(56%) | とても近い88 | ふつう64 |
| 6ゲームオーバー | 7.5分 | どちらとも | なし | 47%(39%) | とても近い93 | ふつう70 |
| 7ゲームクリア | 5.4分 | 向いている | なし | 76%(20%) | とても近い92 | ふつう58 |
| 8エピローグ | 8.1分 | どちらとも | なし | 69%(42%) | とても近い93 | 強め77 |
刺さる音
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは8本目の1分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。2本目(6分)は寝落ち向き。
耳元感
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い
- 高いと
- 耳のすぐ横で鳴っている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは3本目の4分ごろ。耳元で話す時間が最も長いのは3本目(声の78%)。
声
- 何を測っているか
- 文字起こしから聴き取りの誤りを除いた「声が入っている時間」と、そのときの耳元感
- 多いと
- 語りかけやドラマが中心
- 少ないと
- 声のない、音だけの時間が長い
- この作品では
- 声が入っているのは45%で、そのうち耳元の声は50%。3本目・4本目は音だけの時間が長い。
測り方の詳細
- 刺さる音
- シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
- 耳元感
- 両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
- シャカシャカ感
- ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
- 音の明るさ
- スペクトル重心(Hz)。
- 声
- 文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
- 全作品のふつう
- 無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
- ならし
- 前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。
READING測定結果の読み解き
測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →
本作は、サキュバスのモンスターから逃げるというゲーム形式のオナサポ作品です。声優の雲八はち様が演じるヒロインは、三つの封印によって力を抑え込まれており、ステージが進むごとに封印が解けて人格や台詞が下品かつスケベな方向へ変化していく構成になっています。音響解析では立体感が97という極めて高い数値を記録し、バイノーラル収録による耳元の密着感や定位感が際立っています。スペクトル重心3461Hzという高域寄りの明るい質感に加え、シャープネスも2.25acumと刺さりやすい特性を持つため、囁き声や吐息、耳舐めといった摩擦音が非常にクリアに、かつ刺激的に響く仕上がりです。ステージ1では封印が効いた優しげな囁きとリズミカルなシコシコ命令、片耳への耳舐めや吐息が中心ですが、ステージ2以降は封印が緩むにつれて荒い吐息やオホ声に近い喘ぎ、激しい言葉責め、高速な手コキ音などが加わり、刺激度61という数値以上に攻撃的な展開へと移行していきます。ルール上、寸止め失敗で次のステージへ強制移行するため、プレイヤー側の心理的な焦燥感と音声側のエスカレートが連動する没入度の高い設計です。睡眠安全性は53と就寝用としては刺激が強く、高音の鋭さも相まってリラックス導入よりも、集中して没入感を味わうアクティブな聴取や、ゲーム的な緊張感を楽しむ用途に適しています。耳元で囁かれる挑発や、段階的に変化していく声質・演技の振り幅、そして圧倒的な立体音響による臨場感を求める方におすすめの一作です。
TRACKS収録トラック
- 01 01.プロローグ.wav 9m
- 02 02.ルール説明.wav 6m
- 03 03.ステージ1.wav 32m
- 04 04.ステージ2.wav 23m
- 05 05.ステージ3.wav 5m
- 06 06.ゲームオーバー.wav 7m
- 07 07.ゲームクリア.wav 5m
- 08 08.エピローグ.wav 8m