【ASMR】酔ったサークルの先輩にお持ち帰りされる【シチュエーションボイス】
MEASUREDこの作品の音
全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →
寝落ちに使える?
向かない鋭い瞬間が4回あり、全作品で刺さりやすい方の17%に入ります。
なぜ?
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは4分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全4回。
耳元で聴こえる?
ふつう全作品で耳元感が弱い方の12%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
- 高いと
- 耳のすぐ横で囁かれている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは3分ごろ。
音の刺激は?
控えめ全作品で静かな方の13%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
- 高いと
- ゾクゾクする刺激が強い
- 低いと
- 落ち着いて聴ける
セリフは多い?
少ない1分あたり約50字で、全作品でセリフが少ない方の6%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
- 高いと
- 語りかけやドラマが中心
- 低いと
- 声のない、音だけの時間が長い
FLOW音の流れ
再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。
MEASURING…
刺さる音
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは4分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全4回。
耳元感
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い
- 高いと
- 耳のすぐ横で鳴っている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは3分ごろ。
測り方の詳細
- 刺さる音
- シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
- 耳元感
- 両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
- シャカシャカ感
- ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
- 音の明るさ
- スペクトル重心(Hz)。
- 声
- 文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
- 全作品のふつう
- 無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
- ならし
- 前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。
DETAIL詳しい所見(自動生成)
どんな作品か
本作は、サークルの飲み会帰りに酔った先輩に誘われ、そのまま彼女の家へと向かう過程を記録したシチュエーションボイス作品です。文字起こしデータからは、飲み会での様子を振り返る会話や、二人で夜のコンビニエンスストアに立ち寄りお酒とプリンを購入する場面など、日常的な風景が展開されていることが確認できます。特別な非日常の体験というよりも、親しい人間関係における距離感の変化を段階的に描写する構成となっています。
声と話し方
音声データのテキスト解析によれば、酔った状態を反映した親しげでフランクな口調が全編にわたって記録されています。「〜やろ」「〜んやで」といった方言を含む砕けた表現が多用されており、キャラクターの打ち解けた態度が示されています。また、相手の反応をうかがうような発言や、「一緒にお風呂入ろっか」といった甘えるような言葉への変化も見られ、対話を通じて心理的な距離が縮まっていく様子が言語情報として記録されています。
収録されている音
文字起こしの記録には複数箇所にわたり「[音楽]」という記述が含まれていることから、場面の展開や雰囲気作りのためのBGMが挿入されている仕様です。また、実測の時間変化データによれば、5分頃に擦れや水音といったウェットな音響成分が密集して収録されていることが確認されています。環境音に関する直接的な記述はありませんが、会話の内容から、屋外やコンビニエンスストア内といった場所の移動を伴う場面の音声が記録されていることが分かります。
測定値が示すこと
自動解析の測定値では、刺激度が24(静かな方から16%)、立体感が19(下位14%)となっており、バイノーラル特有の強烈な音響効果や激しい音圧変化は控えめな部類に属します。時間変化のデータによると、3分頃に左右の分離が最大化し、最も耳元に近い定位を示します。一方で、睡眠安全性は33(刺さりやすい方から22%)とされており、4分頃の高音が際立つ時間帯など、一部で聴覚への刺激が比較的強い帯域が含まれていることが観測されています。
向き・不向き
立体感や刺激度の全体的な数値が低く抑えられているため、耳かきやマッサージのような強烈なASMR的刺激、および極端な近接音響を求める用途には不向きな仕様です。また、睡眠安全性のスコアが示す通り、一部に刺さりやすい帯域の音が含まれるため、完全な無刺激を求める睡眠導入用途には注意を要します。一方で、10分頃には最も刺さりにくく穏やかな音響状態へと移行するため、シチュエーションの展開を追いつつ、会話劇としての雰囲気を重視する用途に適しています。
TRACKS収録トラック
- 01 【ASMR】酔ったサークルの先輩にお持ち帰りされる【シチュエーションボイス】 10m