音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【ダウナー女子/ヤンデレ】大学のダウナー先輩が僕への好感度マイナスから無自覚ストーカーになるまでのお話【男性向け/シチュエーションボイス/ASMR】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向かない
静か 鋭い

鋭い瞬間が2回あり、全作品で刺さりやすい方の18%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは18分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全2回。

耳元で聴こえる?

ふつう
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の20%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは13分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品で刺激が強い方の36%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

ふつう
少ない 多い

1分あたり約121字で、全作品でセリフが少ない方の45%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは18分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全2回。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは13分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

クールで気だるげな大学の先輩が、徐々に狂気的な愛へと囚われていく過程を描いた、緊迫感あふれるヤンデレ・シチュエーション作品です。最大の魅力は、ダウナーで「イケメン女子」ライクな声質。最初はぶっきらぼうで無関心だった彼女のトーンが、執着の深まりとともに熱を帯びていくグラデーションが実に見事です。耳元に吹きかけられる微かな吐息や、感情の揺らぎを伝えるリアルな「ため息」「息をのむ音」が、リスナーの聴覚を心地よく、時にゾクゾクと刺激します。心の距離が縮まるとともに増していく、狂気と愛が入り混じった囁きは、圧倒的な没入感をもたらします。ただの甘い囁きに留まらない、ダークで甘美な独占欲に包まれる体験は、刺激的なロールプレイを求める方に最適。ゾクゾクする緊張感の中で深い眠りに落ちたい夜の睡眠導入や、非日常的な世界観に浸りたい時におすすめの一作です。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

¥n大学を舞台にしたダウナー系イケメン女子の先輩と後輩という関係性を描いたシチュエーションボイスです。文字起こしからは、最初は好感度がマイナスの状態から始まり、写真部への勧誘をきっかけに先輩が後輩へ執着を深め、ストーカーめいた行動へとエスカレートしていく物語の流れが読み取れます。タグにあるヤンデレ要素が中核にあり、ロールプレイ形式で進行する構成です。¥n¥n

声と話し方

¥n先輩役の声は、基本的に低めで抑揚を抑えたダウナー調の話し方がベースとなっています。会話の中では「おい」「くん」呼ばわりなど砕けた口調で、頻繁にため息や鼻息、息を呑む音が挟まれ、感情の機微を吐息で表現する傾向があります。途中からは怒鳴り声や泣き声に近い激しい感情表現も混在し、静と動の振れ幅が大きい演技となっています。¥n¥n

収録されている音

¥n文字起こしの記述と音響解析から、環境音としてライターの着火音、カメラのシャッター音、ドアやチェーンの開閉音、携帯電話の着信音、BGMが確認されます。ASMR的な要素としては、耳元での吐息、ため息、鼻息、水音を伴うウェットな音が随所に収録されています。実測値では18分頃にウェットな音と高音成分が最も密集し、14分頃に左右の分離が最大となり耳元への接近感が強まる傾向が出ています。¥n¥n

測定値が示すこと

¥n自動解析によるスコアは、刺激度56(上位32パーセント)、立体感36(下位27パーセント)、睡眠安全性34(刺さりやすい方から22パーセント)となっています。時間変化を見ると、10分頃が最も刺激が少なく穏やかな区間である一方、14分頃にバイノーラル的な定位感が最も強まり、18分頃に高音域の突出とウェットな音の集中によって刺激的なピークを迎える構成です。全体として睡眠導入向きではなく、没入感よりも至近距離での刺激的な演出に振られています。¥n¥n

向き・不向き

¥nダウナー系やヤンデレ、イケメン女子といったキャラクター性や、好感度の変化を楽しむストーリーベースのシチュエーションボイスを求める層に適しています。特に中盤以降の耳元での吐息やウェットな音、感情の爆発的な演技変化を重視する用途に向きます。一方で、睡眠導入やリラックス目的、広がりのある立体音響による没入感を期待する用途、激しい感情表現や執着的な言動を苦手とする場合には不向きと言えます。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【ダウナー女子/ヤンデレ】大学のダウナー先輩が僕への好感度マイナスから無自覚ストーカーになるまでのお話【男性向け/シチュエーションボイス/ASMR】 22m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →