音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【男性向け/シチュボ】ダウナー小悪魔女子に翻弄されちゃうシチュエーションボイス 【#ASMR/癒しボイス】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品のほぼ真ん中に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは10分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

近い
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の31%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは10分ごろ。

音の刺激は?

控えめ
静か 強い

全作品で静かな方の21%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

少ない
少ない 多い

1分あたり約68字で、全作品でセリフが少ない方の14%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは10分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは10分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

教室で目を覚ますところから始まる、少し気の抜けた午後のようなシチュエーションボイス。ダウナー系で口数の少ない小悪魔女子が、眠たげな声のまま距離をぐっと詰めてくる——その「押し引き」の呼吸が本作のいちばんの魅力です。声質は低めで落ち着いた囁き寄り、語尾をふわりと溶かすような柔らかい発声で、急に大声になる場面がなく、刺激度31/100という数値どおり終始おだやかに進みます。3dio収録のバイノーラルらしく、左右の耳を行き来する距離感と吐息混じりの近さがしっかり感じられ、隣に座られている、もたれかかられている、という体温のある近接感が続きます。BGMは主張しすぎず、会話の間を埋める程度に添えられている印象です。

聴きどころは、学校から場所が変わってからの何気ない雑談パート。ジュースを注いだり、スマホゲームを覗き込んだり、身長差や体温の話をしたりと、生活音まじりの他愛ないやりとりが延々と続くので、内容を追わなくても心地よく流せます。終盤は看病めいた甘やかしの方向へ緩やかに傾いていきますが、ここは実際に聴いて確かめてほしいところ。

寝落ち用途、就寝前のクールダウン、作業中の「誰かが隣にいる感じ」が欲しいときに向いた一本。甘い言葉で押してくるタイプより、素っ気なさの中の優しさに弱い方にこそおすすめします。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

ダウナーな小悪魔系女子が主人公を翻弄するシチュエーションボイス作品として構成されています。文字起こしからは教室での目覚めからおんぶでの帰宅、ジュースを飲みながらのゲームプレイ、発熱をきっかけにしたベッドでの看病シーンへと場面が移り変わる様子が確認できます。日常的な会話の中に距離感の急接近と世話焼き的なケアが織り交ぜられ、関係性の変化を描く展開になっています。

声と話し方

ダウナー調の落ち着いた語り口で、囁き声を主体とした近接感のある演技が終始展開されます。文字起こしには複数箇所に音楽タグが挟まれており、BGMや環境音を背景にセリフが進行する音響設計が窺えます。語尾を伸ばしたり間を取ったりする緩急のある話し方で、相手をからかうような甘いトーンと看病時の優しいトーンが使い分けられています。

収録されている音

バイノーラル(3DIO)収録により、左右の定位を活かした近接音声が主体となっています。実測値では8分ごろに擦れ音や水音といったウェットな質感の音が最も密集し、10分ごろには左右分離が最大となり耳元への接近感が最も強まる傾向が出ています。生活音としてゲーム操作音や缶・グラスの音、寝具の軋みや吐息に近い微細な音までが立体的に収録されています。

測定値が示すこと

刺激度31(静かな方から25%)と全体的に低く抑えられ、立体感51(下位38%)は平均をやや下回る一方、睡眠安全性62(上位47%)は比較的高い水準にあります。時間変化では冒頭0分ごろが最も刺さりにくく穏やかで、4分ごろに高音成分が最も際立ち、後半の10分ごろにかけて左右分離による没入感がピークを迎えます。入眠導入としての安全性を基調としつつ、中盤以降で立体的な接近イベントを配置した音響設計です。

向き・不向き

就寝前のリラックス用途や、囁き声による至近距離の臨場感と世話焼き的なケアシチュエーションを求める用途に適しています。一方で強い聴覚刺激や激しい音圧変化、高い立体音響効果を期待する場合には、刺激度の低さと平均的な立体感から物足りなさが生じる可能性があります。ウェットな質感の擦れ音や水音が苦手な場合は、8分ごろに密集する該当区間の音量調整やスキップを検討する必要があります。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【男性向け/シチュボ】ダウナー小悪魔女子に翻弄されちゃうシチュエーションボイス💗【#ASMR/癒しボイス】 10m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →

作品立体感刺激度睡眠安全性収録
この作品ダウナー小悪魔女子に翻弄されちゃうシチュエーション…51316210分
年齢確認後に表示6949上位48%64上位50%1時間15分
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