音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【イケメン女子/女性優位】ダウナーな祓い屋お姉さんから呪いを解いてもらった代償は…【低音/男性向けシチュエーションボイス/ASMR】【Eng sub】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向かない
静か 鋭い

鋭い瞬間が4回あり、全作品で刺さりやすい方の1%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは9分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全4回。

耳元で聴こえる?

ふつう
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の8%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは10分ごろ。

音の刺激は?

強め
静か 強い

全作品で刺激が強い方の1%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

ふつう
少ない 多い

1分あたり約148字で、全作品でセリフが多い方の36%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは9分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全4回。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは10分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

祓い屋という設定に、和の空気と少し危うい甘さを重ねた男性向けシチュエーションボイス。低音で落ち着いた「お姉さん」の語りが全編を支配し、飄々としたうんちく話から診療のような静かなやり取り、そして距離が縮まっていく後半まで、テンポを崩さず引き込んでいきます。

声の魅力は何といっても余裕のある低音と、語尾に混じる小さな笑い。命令口調で押すのではなく、こちらの答えを待ちながらゆっくり間合いを詰めてくる話し方なので、女性優位ものが初めての方でも構えずに聴けます。庭を眺めながらの一服、横になるよう促される場面、呼吸を整えさせる穏やかな誘導など、耳元に人がいる感覚を丁寧に作る導線が印象的です。

音響面は刺激度が非常に高い一方、立体感の演出は控えめ。派手な効果音や左右の振り回しで驚かせるタイプではなく、声そのものの色気と間で聴かせる構成といえます。台詞主体で情景が進むため、寝落ち目的よりも、夜に一人で腰を据えて物語ごと味わう聴き方が向いています。

労わるような優しさと、逃がす気のない執着。その二面がゆっくり入れ替わる呼吸を、ぜひ最後まで確かめてみてください。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

低音ボイスの女性祓い屋が、宮廷陰陽師による呪いを受けた男性客を救うシチュエーションボイスです。文字起こしからは、呪いの解呪手段として夢の中へ入り込み術師を返り討ちにする儀式が提示され、それには深い繋がり、すなわち添い寝以上の身体的・精神的接触を伴う眠りが必要であることが読み取れます。物語は解呪成功後の代償として多額の金銭、あるいは毎夜の共寝を要求する女性優位・ヤンデレ気質の展開へと繋がる構成です。全体として物語性の強い男性向けASMR作品に分類されます。

声と話し方

文字起こしに登場するセリフの語り口から、落ち着いた低音で、説明口調から親密な囁きへと自然にトーンを変化させる話し方であることがわかります。「お兄さん」という呼称で相手を包み込みつつ、専門的な用語を交えた解説や、選択を迫る際の冷徹さ、事後の甘い誘い口調まで幅広く使い分けられています。タグにある「Deep Voice」の通り、低音域を活かした余裕のある語りが終始貫かれている様子がテキストからうかがえます。

収録されている音

音響解析の実測値によれば、収録開始から9分ごろに擦れ音や水音といったウェットな音が最も密集し、同時に高音成分が最も際立つピークを迎えています。10分ごろには左右の分離が最大となり、耳元への接近感が最も強まる区間が存在します。一方、15分ごろには刺激成分が最も低下し、穏やかな帯域へ移行する傾向が測定されています。環境音や効果音よりも、至近距離で収音された吐息や摩擦音、湿った音質の変化が主体となっていることが数値から示唆されます。

測定値が示すこと

刺激度100(上位1%)、立体感7(下位8%)、睡眠安全性0(刺さりやすい方から1%)というスコア配分は、空間的な広がりや睡眠導入への適性よりも、聴覚への直接的な刺激と密着感を極限まで高める方向でミックスされていることを物語っています。9〜10分区間に刺激と立体感のピークが集中し、15分以降で急激に落ち着くタイムラインは、クライマックスに相当する濃密な接触パートと、その後のアフターケア的な静穏パートが明確に分かれていることを裏付けます。立体感スコアが低いことは、バイノーラル的な定位感よりも、モノラル寄りの至近距離収音による圧迫感を優先した設計であることを示します。

向き・不向き

低音女性ボイスによる支配的かつ献身的な語りかけ、物語性を伴う濃密な接触シチュエーション、高刺激なウェット音と至近距離収音による没入感を求める層に適しています。一方で、立体音響による空間表現や環境音の広がりを重視する用途、睡眠導入やリラクゼーション目的、ヤンデレ的な執着や金銭・身体の対価を迫る展開に苦手意識がある層には不向きです。刺激度が母集団最上位にあるため、聴覚過敏気味の環境や長時間の連続視聴には注意が必要な仕様と言えます。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【イケメン女子/女性優位】ダウナーな祓い屋お姉さんから呪いを解いてもらった代償は…【低音/男性向けシチュエーションボイス/ASMR】【Eng sub】 15m

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