音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

YOUTUBE

【ASMR/耳かき】続・ドS勇者の魅了魔法で気持ち良さから抜け出せず大敗北した【耳かきボイス /EarCleaning/睡眠導入/ゴリゴリ/鼓膜/Japanese/こりす】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向かない
静か 鋭い

鋭い瞬間が1回あり、全作品で刺さりやすい方の14%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは1分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全1回。

耳元で聴こえる?

とても近い
遠い 耳元

全作品で耳元感が強い方の13%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは13分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品で刺激が強い方の38%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

ふつう
少ない 多い

1分あたり約107字で、全作品でセリフが少ない方の36%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは1分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全1回。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは13分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

本作品は、ドSな勇者が魔王を魅了魔法と耳かきで翻弄するシチュエーションボイスとして構成されています。バイノーラル収録による立体音響は非常に高い水準で、左右から挟み込むように迫る囁き声や吐息、耳元での作業音が頭部全体を包み込むような没入感を生み出しています。収録されている耳かき音は、竹耳かきによるゴリゴリとした骨伝導に近い刺激から、綿棒のカリカリ、奥深くを這うゾリゾリ、激しく擦るゴシゴシ、リズミカルなシコシコまで多彩で、耳の穴全域を丁寧に辿る様子が再現されています。声質は低めで落ち着いたトーンながら、命令口調や甘い囁きを使い分け、支配的な雰囲気と親密な距離感を両立させています。刺激的な音圧の変化やセリフの抑揚が随所にあるため、純粋な睡眠導入というよりは、物語世界に深く潜り込みたい時や、強めの耳触りでリラックスしたい時に適した内容です。並行世界の勇者が登場し、左右から同時に耳を責めるシーンなど、バイノーラルの特性を活かした演出が見所となっています。魔法による確率操作や時間巻き戻しといった設定がセリフに織り込まれ、耳かきの進行に合わせて心理的な追い込みが深まっていく展開が音声全体を貫いています。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【ASMR/耳かき】続・ドS勇者の魅了魔法で気持ち良さから抜け出せず大敗北した【耳かきボイス /EarCleaning/睡眠導入/ゴリゴリ/鼓膜/Japanese/こりす】 29m

COMPARE音の近い作品と比べる

すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →