音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【男性向け/シチュボ】酔った後輩に〇〇されちゃうシチュエーションボイス【甘々/後輩】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の31%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは8分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

ふつう
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の8%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは2分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品のほぼ真ん中。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

ふつう
少ない 多い

1分あたり約140字で、全作品でセリフが多い方の42%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは8分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは2分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

「相談がうまくいかず落ち込む後輩と、残業終わりに二人きりで飲みに行く」——そんな、日常のすぐ隣にありそうな距離感から始まるシチュエーションボイスです。明るく振る舞いながらもどこかすがるような後輩の語り口がやわらかく、会社の息苦しさをこぼす軽口、グラスを重ねるうちにほどけていく口調、酔いが回るにつれて縮まっていく声の距離感が、じっくりと積み上げられていきます。

音数を詰め込む効果音重視のタイプではなく、語りと間で聴かせる会話劇寄りの構成。派手な立体音響を期待するよりも、囁きやため息まじりの声そのもの、言葉が途切れる一瞬の空気を味わう作品と捉えるのがしっくりきます。刺激は全体に控えめで、消灯後の就寝前や、仕事で疲れた帰り道にそのまま流すのに向いた一本。誰かに話を聞いてほしい夜、隣の席から声をかけられているような温度に浸れます。酔いが深まってからの空気の変わり方は、ぜひご自身の耳で確かめてみてください。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

先輩であるリスナーと酔った後輩という関係性で進行するシチュエーションボイスです。文字起こしによれば、居酒屋での飲み会から始まり、先輩の彼女からの連絡や泥酔、翌朝ベッドで目覚める場面へとシーンが移行する構成となっています。タグにはバイノーラル、3dio、睡眠導入、癒し、囁き声などが付与されており、男性向けの甘々な後輩ものとして制作されています。

声と話し方

登場するのは後輩役の女性ボイス一名で、声優名は不明です。序盤は仕事の愚痴や誘い口調、中盤は酔いが回ったような崩れた口調、終盤は動揺と謝罪、甘えたニュアンスを含むトーンへと変化が観測されます。タグに囁き声とある通り、至近距離で語りかけるセリフが多く含まれています。

収録されている音

環境音として店内の雑踏や乾杯の効果音(拍手表記)、BGMが確認されています。実測データでは、収録開始2分頃に左右の分離が最大となり耳元の近接感が最も強まる一方、8分頃には擦れや水音といったウェットな音素材が最も密集しています。9分頃は高域の刺激が最も少なく穏やかな区間となり、5分頃に高音成分が最も際立つ傾向が測定されています。

測定値が示すこと

刺激度は48(上位43%)で中程度、立体感は8(下位8%)と非常に低く、睡眠安全性は74(上位28%)と比較的高い値を示しています。バイノーラル・3dioのタグが付く一方で、測定上の左右分離や定位感は乏しい部類に入ります。時間変化を見ると、序盤の会話パートで距離感が近く、中盤以降の接触音想定区間でウェット音が増え、終盤にかけて安眠向きのスペクトルへシフトする設計です。

向き・不向き

物語性のある掛け合いや、後輩からの甘い語りかけを眠りの導入として楽しみたい用途には適しています。一方で、高精度な立体音響や強い刺激、純粋な環境音・トリガー音のみを求める用途には向きません。立体感スコアが母集団下位である点を踏まえ、空間表現よりも台詞と距離感の変化を主眼に置いた聴取が想定されます。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【男性向け/シチュボ】酔った後輩に〇〇されちゃうシチュエーションボイス【甘々/後輩】 9m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →