音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【百合/ヤンデレ】監禁から逃げ切ったと思ったら彼女がベッドで「おかえり」と待っていた【シチュエーションボイス/男性向け/女性向け】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向いている
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の1%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは9分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

ふつう
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の13%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは1分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品で刺激が強い方の40%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

多い
少ない 多い

1分あたり約163字で、全作品でセリフが多い方の25%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは9分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは1分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

本作は「百合・ヤンデレ」タグのシチュエーションボイスとして、監禁から逃げ出した主人公が3日後に辿り着いた宿のベッドで、追跡者である「彼女」に「おかえり」と出迎えられるという、極限の心理戦を描いた構成になっています。声優名は非公開ながら、台本のセリフ回しからは、怒りや焦りを一切見せず、微笑みを含んだ穏やかなトーンで主人公の行動をすべて把握していることを告げる、圧倒的な支配者としての余裕が感じられます。収録音響面では、立体感スコアが22と低く、バイノーラル的な広がりや動きよりも、耳元で囁かれる声や吐息、咳払い、笑い声といった至近距離のドライな音像が中心に収録されています。刺激度は53で中程度、睡眠安全性は100と最高値を記録しており、突発的な大音量や激しい効果音はなく、心理的な緊張感を持続させながらも安心して再生できる設計です。内容は逃走ルートの詳細な追体験描写や「首の印」による常時追跡設定など、物理的距離を無効化する超常的な執着が語り口調で綴られ、リスナーを「逃げ場のない安心感」へ誘導する独特の没入体験を提供します。空間的なASMRトリガーや環境音の広がりを求める向きには不向きですが、ヤンデレ特有の「監視下の安らぎ」や、支配的な語り口によるメンタルケア的な聴き心地を求める方、就寝前の静かな時間に心理劇として楽しみたい方におすすめの一作と言えます。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

百合・ヤンデレを題材としたシチュエーションボイス作品です。監禁状態から脱出した主人公が宿で安堵した瞬間、ベッドで待ち構えていた彼女に「おかえり」と迎えられるという導入から始まります。文字起こしからは、彼女が主人公の首筋の印や心音、体温で常に位置と感情を把握していたこと、あえて逃がしていたことが語られています。心理的な支配と執着、そして世話焼きな一面が同居した関係性が描かれています。

声と話し方

台詞は穏やかで会話調のトーンで進行し、相手の反応を確認しながら語りかけるスタイルです。「ね」「よね」といった確認や共感を促す語尾が多用され、笑い声や咳払いが自然に挟まれます。一方的な説教ではなく、相手の心情を言い当てつつ同意を求めるような、親密かつ優位な話し方が特徴です。声優名は非公開ながら、耳元で囁くような距離感の演技が文字起こしからも窺えます。

収録されている音

台詞の合間に水を飲む音や湿った擦れ音、笑い声、咳払いなどの生理的なアクション音が含まれています。音響解析では5分ごろに擦れや水音といったウェットな音が最も密集しており、8分ごろには高音成分が最も際立つ傾向が測定されています。2分ごろには左右の分離が最大となり耳元への接近感が強まる一方、10分ごろには最も刺激が少なく穏やかな区間となっています。環境音や効果音的なSEよりも、声とそれに付随する微細な息遣い・動作音が中心の構成です。

測定値が示すこと

刺激度は53で上位36%に位置し、全体として中程度の刺激量を持つことが分かります。立体感(没入度)は22で下位15%と低く、バイノーラル的な広がりや定位感よりも、モノラル寄りの近接感で聴かせる設計であることを示唆します。睡眠安全性は100で上位1%と極めて高く、急な大音量や鋭い高音による覚醒リスクがほぼない安全な音圧設計です。時間経過とともに接近感から湿潤音、高音強調を経て静穏へと移ろうダイナミクスが数値に表れています。

向き・不向き

ヤンデレ特有の執着心や「見られている」安心感、支配される関係性に浸りたい層に適しています。睡眠安全性が最高水準のため、就寝前のリラックス用途や長時間再生にも向きます。一方、立体音響による空間表現や耳舐め等の強い触覚的刺激、左右に動き回る臨場感を求める層には物足りなさが残る可能性があります。心理描写と声の質感を主軸に、静かな支配を楽しみたい用途に最適化された仕様です。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【百合/ヤンデレ】監禁から逃げ切ったと思ったら彼女がベッドで「おかえり」と待っていた【シチュエーションボイス/男性向け/女性向け】 11m

COMPARE音の近い作品と比べる

すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →

作品立体感刺激度睡眠安全性収録
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