音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【ヤンデレASMR】仲良く遊んでいた僕っこスライム娘が豹変してすべてをスライムへと変えてしまい、あなたも取り込まれてドロドロに愛されるお話【男性向けシチュエーションボイス】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりやすい方の37%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは7分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

近い
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の44%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは6分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品のほぼ真ん中。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

多い
少ない 多い

1分あたり約187字で、全作品でセリフが多い方の11%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは7分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは6分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

本作は、かつて共に遊んだ「僕っこ」スライム娘が魔王の力で姿を変え、リスナーを「お婿さん」として永遠に自分の体へ取り込もうとする、執着と同化を描いたヤンデレシチュエーションボイスです。序盤の無邪気な笑い声や隠れんぼの誘いから一転、涙声で過去の約束を迫り、荒い鼻息と耳元での囁き、溺れさせんばかりの湿った吐息で迫る中盤、そして「化け物」と呼ばれた瞬間の拒絶と、受け入れを強要する甘くも恐ろしい語り口へと、声優の演技が感情の階段を一段ずつ降りていくように丁寧に積み上げられています。収録されている音は、至近距離で響く呼吸音、喉の奥から漏れるため息、体液を思わせるぬめりのある効果音、包み込むような重低音の響きなど、スライムという素材感を音響で再現する工夫が凝らされています。刺激的な展開は控えめながら、立体音響による距離感の近さが没入度を支えており、ヘッドホン装着時の包囲感は確かなものです。睡眠導入としては感情の振れ幅が大きく緊張感を伴うため、リラックス目的よりも、ベッドで横になり物語世界に深く没入したい夜、あるいはヤンデレ特有の「逃げられない愛」を音声で体験したい時に適しています。演技力と効果音設計のバランスが良く、最後まで緊張感を保ち続ける濃密な一作に仕上がっています。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

この作品は、スライムの少女が主人公と遊んでいた最中に急変し、周囲をスライム化させながら主人公を取り込んでいくヤンデレ系のシチュエーションボイスです。文字起こしからは、最初の明るいやり取りから次第に執着的な独白へと展開する構成が読み取れます。全体として、物語的な導入と心理的な変化を音声で描く構成になっています。

声と話し方

声優の声は、少年っぽい「僕」口調で、明るい笑い声から泣き声、荒い息遣いまで幅広い感情表現が含まれています。話し方は比較的ゆったりとしたテンポで、セリフの間に呼吸音や鼻息が挟まれ、距離感を演出しています。感情の起伏に合わせて声色が変化し、親密さと圧迫感を同時に伝えるスタイルです。

収録されている音

主な効果音として、叫び声・笑い声・泣き声・息をのむ音・鼻息・ウェットな擦れ音や水音が確認されます。特に5分頃には左右の分離が大きくなり、耳元に近い立体的なウェット音が密集して記録されています。それ以外の区間では環境音的な要素は少なく、セリフと呼吸音が中心です。

測定値が示すこと

音響スコアは刺激度46(上位47%)、立体感63(上位49%)、睡眠安全性53(刺さりやすい方から42%)となっています。実測では、0分頃に高音成分が最も際立ち、5分頃に左右分離とウェット音の密度がピークに達し、8分頃が最も刺激が弱く穏やかな区間です。これらの数値から、前半に没入感の高い近接音響が集中し、後半にかけて落ち着きを見せる傾向が読み取れます。

向き・不向き

近接感のあるバイノーラル的なウェット音や感情の激しい演技を求める層には適しています。一方で、強い刺激や性的な直接描写を避けたい場合や、安定した睡眠導入用として長時間再生する目的には向かない傾向があります。物語的な展開と心理的な緊張感を音声で楽しみたいユーザーに向いた内容です。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【ヤンデレASMR】仲良く遊んでいた僕っこスライム娘が豹変してすべてをスライムへと変えてしまい、あなたも取り込まれてドロドロに愛されるお話【男性向けシチュエーションボイス】 9m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →