【ASMR】腰も首の後ろも…ゾクゾク度120%越え ゼロ至近距離でひたすらSKSK囁き
MEASUREDこの作品の音
全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →
寝落ちに使える?
どちらとも鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりやすい方の35%に入ります。
なぜ?
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは0分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。
耳元で聴こえる?
とても近い全作品で耳元感が強い方の35%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
- 高いと
- 耳のすぐ横で囁かれている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは5分ごろ。
音の刺激は?
控えめ全作品で静かな方の9%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
- 高いと
- ゾクゾクする刺激が強い
- 低いと
- 落ち着いて聴ける
セリフは多い?
多い1分あたり約163字で、全作品でセリフが多い方の25%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
- 高いと
- 語りかけやドラマが中心
- 低いと
- 声のない、音だけの時間が長い
FLOW音の流れ
再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。
MEASURING…
刺さる音
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは0分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。
耳元感
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い
- 高いと
- 耳のすぐ横で鳴っている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは5分ごろ。
測り方の詳細
- 刺さる音
- シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
- 耳元感
- 両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
- シャカシャカ感
- ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
- 音の明るさ
- スペクトル重心(Hz)。
- 声
- 文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
- 全作品のふつう
- 無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
- ならし
- 前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。
READING測定結果の読み解き
測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →
『腰も首の後ろも…ゼロ至近距離でひたすらSKSK囁き♪』は、バイノーラルマイクの特性を活かし、リスナーの耳元をぐるぐると回りながら、ひたすら囁き息遣いを届ける構成です。冒頭の挨拶からすぐさま、至近距離での「すす」「スク」「クスクス」「フクフク」といった多彩な擬音語が重なり合い、耳奥へ直接響くような密着感が持続します。声質は甘く吐息交じりの囁き声を中心とし、耳を塞ぐような圧迫感よりも、髪の毛で撫でられるような繊細なタッチや、耳介をなぞる湿った音、舌先で転がすような粘着質な音が立体的に展開されます。マイクを回転させながら収録されているため、音像が頭部の周囲を滑らかに移動し、左右前後から音が迫ってくる没入度の高さが特徴です。刺激の強さは全体として控えめな設計ながら、音の密度が非常に濃く、間延びすることなく一定のリズムで音素材が供給され続けます。耳かきやマッサージ的な動作音に近い「サクサク」「ソクソク」「シクシク」といった摩擦音も豊富に収録されており、聴覚的な触覚刺激を求める方に適しています。睡眠導入としては、音の情報量が多く常に動きがあるため、静寂を好む場合よりは、音に意識を委ねてリラックスしたい時や、ゾクゾクとした感覚を楽しみたいリラクゼーションタイムに向いています。挨拶と締めの言葉以外はほぼノンストップで音が続くため、ひたすら耳元で囁かれ続ける体験を求める方におすすめの一作です。
DETAIL詳しい所見(自動生成)
どんな作品か
本作はサークル「桜音のん」によるASMR音声作品で、タイトルおよび文字起こしから「たゆちゃマイク」を用いたバイノーラル収録であることがうかがえます。
冒頭の挨拶以降、ひたすら「スクスク」と表記される擦過音やブラッシング音を、マイク周囲をぐるぐると回りながら収録する構成です。
音響スコアでは刺激度20(静かな方から11%)、立体感83(上位31%)と、動きのある近接音像に特化した傾向が数値に表れています。
語りパートは冒頭と終盤の挨拶に限られ、主音声は持続的な質感音で占められます。
声と話し方
文字起こし冒頭と末尾に「こんにちはこんばんは」「お疲れ様でした」といった挨拶が確認でき、穏やかな語り口で収録の趣旨を説明しています。
本編中は囁き声による誘導や反応が散見されるものの、測定値の刺激度20という低さから、音圧変化の少ない落ち着いたトーンで統一されていると推測されます。
声自体は主役ではなく、音響効果を補助するナビゲーション的な役割に留まっている様子です。
会話的な展開や感情の起伏を伴う演技は観測されません。
収録されている音
主たる音源は「スクスク」「クスクス」「シクシク」「サクサク」「クソクソ」「フクフク」といった擬音語で表される、ブラシや指先による擦過・掻き取り・タッピング系の質感音です。
実測では収録開始直後の0分ごろにウェットな擦れ音・水音成分が最も密集し、高音成分も同時に際立っています。
27分ごろには左右分離が最大となり、耳元を周回するような定位移動が最も明確になる区間があります。
34分ごろにかけては刺激成分が最小となり、単調で穏やかなテクスチャへ収束していきます。
測定値が示すこと
刺激度20は母集団の下位11%に相当し、急峻な音圧変化や高周波バーストが極めて少ない「刺さらない」音響設計であることを示します。
立体感83は上位31%に位置し、バイノーラルマイクの特性を活かした左右・前後・距離感の描写が技術的に高水準で実現されています。
睡眠安全性51は中央付近ながら「刺さりやすい方から40%」側にあり、質感音の密度変化や高音成分が入眠直前の聴覚を微妙に喚起する可能性を残しています。
時間経過に伴う音響的コントラスト(序盤の高密度・高域、中盤の最大立体感、終盤の静穏化)が意図的に設計されていることが読み取れます。
向き・不向き
強い立体音響と多彩な擦過テクスチャを耳元で体感したい用途、作業用BGMとしての環境音的利用、声の介在を最小限に抑えた純粋なサウンドスケープを求める層に適しています。
一方で、物語性やセリフ主体のロールプレイ、メロディックな要素、あるいは完全な無音に近い静寂を睡眠導入に必要とする層には不向きです。
刺激度は低いものの睡眠安全性が中間値であるため、極めて敏感な聴覚環境での一晩中再生には音量調整やタイマー併用が推奨されます。
繰り返しの質感音に単調さを感じる傾向がある場合も、継続視聴のハードルになる可能性があります。
TRACKS収録トラック
- 01 【ASMR】腰も首の後ろも…ゾクゾク度120%越え✨ゼロ至近距離でひたすらSKSK囁き♪ 34m