【ASMR/耳かき】路地裏骨董品店の耳かきに魅入られて…【高速耳かき/VTuber/耳かきボイス /こりす】
MEASUREDこの作品の音
全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →
寝落ちに使える?
向いている鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の1%に入ります。
なぜ?
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは23分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。
耳元で聴こえる?
とても近い全作品で耳元感が強い方の20%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
- 高いと
- 耳のすぐ横で囁かれている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは10分ごろ。
音の刺激は?
控えめ全作品で静かな方の16%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
- 高いと
- ゾクゾクする刺激が強い
- 低いと
- 落ち着いて聴ける
セリフは多い?
少ない1分あたり約97字で、全作品でセリフが少ない方の30%。
なぜ?
- 何を測っているか
- 文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
- 高いと
- 語りかけやドラマが中心
- 低いと
- 声のない、音だけの時間が長い
FLOW音の流れ
再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。
MEASURING…
刺さる音
- 何を測っているか
- 耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
- 高いと
- 眠りかけても目が覚めやすい
- 低いと
- 寝落ちの邪魔をしにくい
- この作品では
- 鋭さが最も続くのは23分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。
耳元感
- 何を測っているか
- 左右の耳に届く音の違い
- 高いと
- 耳のすぐ横で鳴っている感覚
- 低いと
- 正面や少し離れた所から聴こえる
- この作品では
- 左右の分離が最も大きいのは10分ごろ。
測り方の詳細
- 刺さる音
- シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
- 耳元感
- 両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
- シャカシャカ感
- ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
- 音の明るさ
- スペクトル重心(Hz)。
- 声
- 文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
- 全作品のふつう
- 無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
- ならし
- 前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。
READING測定結果の読み解き
測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →
路地裏の骨董品店という設定の下、店主役の声優が客を膝枕で耳かきするシチュエーションボイスとして構成されています。バイノーラル録音による立体音響は非常に高く、耳元で紡がれる落ち着いた語り口や吐息、そして耳かき棒が耳介を撫でる「カリカリ」「ゴリゴリ」という乾いた摩擦音が、左右の耳に明確な定位で届く仕上がりです。刺激的な要素は抑えられ、耳かき音そのものの質感とリズム、そして語り声の抑揚のみで空間を構築している点が特徴です。呪われた耳かきという設定に基づき、古の物語や歴史的逸話が施術の合間に語られ、そのストーリーテリングが単なる音声作品以上の没入感を生み出しています。環境音やBGMは最小限に留められ、声と耳かき音の純粋な響きに集中できるため、睡眠導入や深いリラックスを目的とした聴取に適した内容となっています。左右の耳を順番に丁寧に施術する流れや、店主の穏やかな人柄が滲む演技も相まって、安心感を持って耳を委ねられる一本です。
TRACKS収録トラック
- 01 【ASMR/耳かき】路地裏骨董品店の耳かきに魅入られて…【高速耳かき/VTuber/耳かきボイス /こりす】 34m