音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【ヤンデレ/女性優位】同窓会で学生時代に彼女に嫌がらせを受けていた女子と再会し、酔い潰され家に連れ込まれ…【男性向け/シチュエーションボイス/ASMR】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向かない
静か 鋭い

鋭い瞬間が1回あり、全作品で刺さりやすい方の11%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは3分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全1回。

耳元で聴こえる?

ふつう
遠い 耳元

全作品で耳元感が弱い方の12%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは0分ごろ。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品のほぼ真ん中。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

多い
少ない 多い

1分あたり約193字で、全作品でセリフが多い方の9%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは3分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全1回。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは0分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

同窓会での思いがけない再会から静かに動き出す、緊張感をはらんだシチュエーションボイスです。語り手は、学生時代とは見違えるほど印象を変えた“ひとつ年上の元同級生”。終始ていねいな敬語で、穏やかに、包み込むように話しかけてくる声が、聴き進めるうちに少しずつ温度を変えていきます。

音作りは効果音を盛るタイプではなく、あくまで声と語りで聴かせる一本。ため息、鼻を鳴らす音、咳払いといった呼吸の機微が要所に置かれ、相手役のセリフは描かれないまま進むため、リスナーがそのまま“君”の位置に座らされる構造になっています。左右に大きく音が動く立体演出よりも、正面から静かに語りかけられる距離感と圧が主役。部屋を暗くして、ヘッドホンで聴くのが向いています。

刺激の強さは中程度で、眠りに落ちるための作品というより、物語を追いながらじっくり浸るタイプ。丁寧な口調のまま、優しさと執着の輪郭が少しずつ曖昧になっていく語りの変化を味わいたい方、女性優位・ヤンデレ系の“敬語の圧”に惹かれる方にとくにおすすめです。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

同窓会を舞台に、かつて嫌がらせを受けていた女子と再会し、酔い潰された主人公が彼女の家に連れ込まれるというシチュエーションボイスです。ヤンデレ要素と復讐心が絡み合い、男性向けのロールプレイとして構成されています。全編を通じて会話と環境音が交互に展開される構成になっています。物語の核心部分には触れず、導入から中盤までの流れが収録されています。

声と話し方

女性声優の声は落ち着いたトーンで、穏やかな語り口から徐々に感情を込めた調子へと変化します。所々でため息や鼻息、咳払いといった呼吸音が挟まれ、心理的な揺れを表現しています。話し方は丁寧ながらも、次第に強い執着を匂わせるニュアンスが含まれています。語尾の抑揚が場面ごとに微妙に変わり、緊張感を演出しています。

収録されている音

会話のほか、ベッドのきしみや衣擦れ、水を注ぐ音、車のエンジン音、駐車場の足音などが録音されています。特に6分付近では左右の分離が広がり、耳元に近いウェットな擦れ音や水音が集中しています。7分付近では全体が穏やかになり、刺激的な成分が少なくなる傾向が見られます。3分付近では高音域が強調され、声の輪郭が際立つ瞬間があります。

測定値が示すこと

刺激の強さは中程度で、立体感は比較的低く、睡眠時の安全性も低めの部類に入ります。高音成分が最も際立つのは3分付近で、そこから徐々に低音寄りの響きへ移行します。左右の広がりが最大になる6分付近は、最も没入感が高まるポイントと推測されます。全体として、近接感を重視した録音設計が窺えます。

向き・不向き

ヤンデレや復讐、心理的な駆け引きを楽しみたい方に適しています。立体的な音場や睡眠導入を重視する方には向かない傾向があります。会話中心で環境音がアクセントとなるため、ストーリー重視のリスナーに向いています。激しい刺激を求める場合は物足りなさを感じる可能性があります。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【ヤンデレ/女性優位】同窓会で学生時代に彼女に嫌がらせを受けていた女子と再会し、酔い潰され家に連れ込まれ…【男性向け/シチュエーションボイス/ASMR】 14m

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