音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

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【ASMR/耳かき】計算高い幽霊ちゃんは耳かきで狩りをする【VTuber/耳かきボイス /こりす】

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向いている
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品で刺さりにくい方の1%に入ります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは0分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元で聴こえる?

とても近い
遠い 耳元

全作品で耳元感が強い方の6%。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは30分ごろ。

音の刺激は?

控えめ
静か 強い

全作品で静かな方の22%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける

セリフは多い?

少ない
少ない 多い

1分あたり約75字で、全作品でセリフが少ない方の18%。

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い

FLOW音の流れ

再生時間に沿った変化です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは0分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは30分ごろ。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

「計算高い幽霊ちゃんは耳かきで狩りをする」は、山の中に潜む儚げな幽霊が登場します。声は透き通るような高めのトーンで、耳元に近づいてくるような距離感があります。録音されているのは、優しい息遣いと軽い吐息、そしてコツコツと鳴る耳かきの音です。刺激度は控えめですが、立体感は非常に高く、頭の中に音が広がっているような没入感があります。リラックスしたい時や就寝前のBGMとして流すと、耳元の囁きとリズミカルな耳かきが心を落ち着けます。山の静けさと幽霊のほんのりした不思議さが合わさり、微かな呼吸音が安心感を与えてくれます。長時間聴いても耳が疲れにくい音作りとなっており、癒しを求めるリスナーにおすすめです。耳かきの音は、細い竹製のかき棒を使っているかのような、丁寧で繊細なタ

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

幽霊の少女が修行僧を装う聴き手に接近し、耳かきを通じて「正気」を分けてもらうというシチュエーションボイスです。文字起こしからは、序盤で正体を明かしつつ交渉を行い、中盤以降は膝枕の体勢で左右の耳を順番にケアする流れが読み取れます。タグにバイノーラルとあり、立体音響による没入感を前提とした構成であることがうかがえます。 睡眠導入を目的としたタグ構成であり、実測の睡眠安全性スコアが 99(上位 3%)と極めて高いことから、安眠用途への適性が数値上も裏付けられています。 刺激度は 32(静かな方から 26%)と低く、激しい音圧変化や驚かし要素は抑制された設計です。 立体感は 98(上位 6%)と高く、耳元での定位感や距離感の演出に重点が置かれています。

声と話し方

文字起こし冒頭では、驚きや困惑、交渉時の切迫感など、感情の振れ幅を含んだ会話調の語りが展開されています。 耳かきパートに入ると、語尾を伸ばした柔らかな口調へと切り替わり、聴き手への声かけや労わりの言葉が頻出します。 「痛かったら教えて」「力を抜いて」といったケア指示のほか、独白風の呟きや軽い冗談も挟まれ、親密な距離感を演出する話し方が終始維持されています。 囁き声や至近距離での発話が想定されるバイノーラル収録に適した、息遣いの近い抑揚の少ないトーンが基調です。

収録されている音

文字起こしの擬音語から、竹製耳かきによる「コリコリ」「カリカリ」「ポリポリ」といった乾いた掻き音が主軸です。 「ゴシゴシ」「こすこす」と表記される耳壁の擦過音や、奥側へのアプローチ音も複数確認されます。 実測では 0 分ごろに擦れ・水音などウェットな音が最も密集し、高音が最も際立つとされています。 終了前後の「ふーっ」という吹きかけ音(鼻息)や、呼吸音、衣擦れに近い微細な接触音も随所に収録されています。 環境音やBGMの記述は文字起こしになく、声と耳かき音のみで構成されるシンプルな音場です。

測定値が示すこと

刺激度 32 は全体的に音圧変化が穏やかで、急な音の立ち上がりや高エネルギー帯域のバーストが少ないことを意味します。 立体感 98 は左右チャネルの分離度が高く、音像が頭部近傍や耳介直上に定位しやすいことを示唆します。 実測の時間変化では、左右の分離が最も大きく耳元に近く感じるのは 29 分ごろ、最も刺さりにくく穏やかなのは 19 分ごろと出ています。 0 分ごろにウェット音と高音が集中し、序盤で質感の濃い音提示が行われ、中盤以降は安定した低刺激・高没入の状態へ移行する傾向が読み取れます。 睡眠安全性 99 は、覚醒を促すアクセント音がほぼ排除され、持続的なリラクゼーションに適した波形であることを裏付けます。

向き・不向き

睡眠導入や深いリラクゼーションを目的とし、耳元での微細な触覚音と立体的な定位を重視する用途に適しています。 刺激の強いスクラッチ音や激しい音圧変化、物語の急展開を求める向きには物足りなさが生じる可能性があります。 会話パートが長めに含まれるため、無音・無声の純粋なトリガー音のみを期待する場合は冒頭の語り区間がノイズになる恐れがあります。 高い立体感スコアと 29 分ごろのピーク分離を活かし、ヘッドホン・イヤホンでの視聴環境を整えられる条件下で真価を発揮する構成です。

TRACKS収録トラック

  1. 01 【ASMR/耳かき】計算高い幽霊ちゃんは耳かきで狩りをする【VTuber/耳かきボイス /こりす】 35m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →