音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

DLSITE RJ01593482 R18

レベルアップ式オナサポダンジョン2 ~罠(トラップ)に負けずに最高レベルを目指そう 探索型オナサポゲーム ~

R18 年齢確認で表示されます
SAMPLE DLSITE 公式試聴

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間が2回あり(うち1回は2本目)、全作品で刺さりにくい方の36%に入ります。ただし寝落ち向き(◎)のトラックが28本あります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは17本目の8分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全2回。最も穏やかなのは11本目。

耳元で聴こえる?

とても近い
遠い 耳元

全作品で耳元感が強い方の20%。声に限ると36%が耳元で、10本目・13本目に集まる。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
耳元で話す時間が最も長いのは13本目(声の81%)。左右の分離が最も大きいのは18本目の8分ごろ。

音の刺激は?

控えめ
静か 強い

全作品で静かな方の31%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける
この作品では
どのトラックもは控えめ〜ふつう。

セリフは多い?

ふつう
少ない 多い

1分あたり約131字で、全作品のほぼ真ん中。声が入っているのは全体の71%で、9本目・22本目は音だけの時間が長い

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い
この作品では
声が最も多いのは8本目(98%)。9本目・22本目は音だけの時間が長い。

FLOW音の流れ

トラックを再生順につないだ実時間です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

トラック別の要約
トラック寝落ち鋭い瞬間声(うち耳元)耳元感シャカシャカ感
1クリア地点11.4分向いているなし87%(0%)ふつう18ふつう57
2クリア地点23.2分向いている1回(0分52秒)86%(0%)ふつう12ふつう53
3クリア地点33.2分向いているなし90%(64%)とても近い94控えめ39
4クリア地点43.2分向いているなし97%(49%)とても近い94控えめ29
5クリア地点58.4分向いているなし84%(27%)とても近い90控えめ36
6ゲームオーバー2.0分向いているなし90%(0%)ふつう25ふつう57
7ゴール地点7.7分向いているなし97%(22%)とても近い82控えめ39
8スタート地点4.2分向いているなし98%(6%)ふつう38ふつう44
9中間地点18.1分向いているなし39%(45%)とても近い92ふつう45
10中間地点28.1分向いているなし69%(72%)とても近い94控えめ34
11中間地点39.9分向いているなし79%(27%)とても近い85控えめ34
12中間地点46.4分向いているなし58%(0%)ふつう13控えめ24
13中間地点57.4分向いているなし85%(81%)とても近い93控えめ33
14暴発エンド0.8分向いているなし89%(0%)ふつう17控えめ35
15部屋1-10.7分向いているなし85%(0%)ふつう11ふつう62
16部屋1-28.0分向いているなし43%(37%)とても近い91控えめ38
17部屋1-38.1分向いている1回(7分52秒)55%(45%)とても近い87ふつう45
18部屋2-19.7分向いているなし70%(32%)とても近い98控えめ26
19部屋2-29.6分向いているなし47%(38%)とても近い97控えめ31
20部屋2-32.6分向いているなし87%(59%)とても近い88ふつう46
21部屋3-14.0分向いているなし78%(0%)ふつう20控えめ35
22部屋3-25.9分向いているなし17%(0%)とても近い88控えめ30
23部屋3-38.7分向いているなし80%(68%)とても近い96控えめ23
24部屋4-13.3分向いているなし77%(4%)とても近い73ふつう54
25部屋4-29.0分向いているなし84%(40%)とても近い95控えめ27
26部屋4-34.2分向いているなし91%(13%)近い69控えめ35
27部屋5-17.3分向いているなし72%(47%)とても近い86控えめ29
28部屋5-26.0分向いているなし72%(53%)とても近い92控えめ30

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは17本目の8分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全2回で、うち1回が2本目。11本目(9分)は寝落ち向き。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは18本目の8分ごろ。耳元で話す時間が最も長いのは13本目(声の81%)。

何を測っているか
文字起こしから聴き取りの誤りを除いた「声が入っている時間」と、そのときの耳元感
多いと
語りかけやドラマが中心
少ないと
声のない、音だけの時間が長い
この作品では
声が入っているのは71%で、そのうち耳元の声は36%。9本目・22本目は音だけの時間が長い。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

「レベルアップ式オナサポダンジョン2 ~罠(トラップ)に負けずに最高レベルを目指そう♪探索型オナサポゲーム♪~」は、こやまはる様演じる案内役のお姉さんと共に、ダンジョン攻略というゲーム形式でオナニーサポートを楽しむユニークな一作です。声質は明るくハリがあり、耳元で囁く吐息交じりのささやきから、命令口調の言葉責め、耳舐めのねっとりとした水音まで、高音域の擦過音が際立つ鮮明な収録で届きます。音響傾向として「静かで低刺激ながら耳元の立体感・密着感が非常に強い」とありますが、数値上は刺激度57、没入度(立体感)18となっており、刺激を抑えつつも至近距離で耳を責められるような濃密な空気感を味わえます。構成はレベリングルームでのリズムオナニーや、トラップルームでの寸止め・焦らし、そしてレベルに応じた複数のクリア地点へ分岐するマルチエンディング形式になっており、乳首責めや両耳からの同時責め、カウントダウン射精管理など、プレイのバリエーションが豊富です。特にレベリングルームでは左右の耳舐めに合わせてストロークを変える指示があり、ゲーム感覚でリズムに没入できる工夫が光ります。全体として激しい喘ぎや環境音で煽るタイプではなく、声優の演技と立体音響による「耳元での支配感」を主軸に据えた、焦らしと管理をじっくり堪能したい方向けの内容と言えます。おすすめの聴き方としては、ゲームの進行に合わせて自身のペースを管理されたい時や、耳舐め・囁き・言葉責めの三重奏で脳をとろかされたい夜のお供に最適です。逆転なしの男性受けシチュエーションとして、従順に導かれる背徳的な没入感を求めるリスナーにぜひお試しいただきたい作品です。

DETAIL詳しい所見(自動生成)

どんな作品か

ダンジョン探索を模したゲーム形式のオナサポ作品です。リスナーは「レベル」を上げながらクリア地点を目指し、到達したレベルに応じた複数のクリア地点トラックへ誘導される分岐構成になっています。中間地点やゴール地点では寸止めやリズムオナニーといった課題が課され、クリア地点ではレベルに応じたカウントダウン射精や言葉責め、耳舐めといったご褒美が用意されています。レベル1のみゲームオーバーとなり、レベル15(最大)では特別な展開が確認されています。

声と話し方

声優のこやまはる氏による演技は、終始耳元で囁くような距離感の近いささやき調を基調としています。指示やカウントダウンは明確なトーンで伝えられ、寸止めや焦らしの場面では命令口調と甘い誘惑を使い分ける話し方が観測されます。クリア地点が進むにつれて語りかけの密度が高まり、最大レベルでは感情のこもった長台詞や繰り返しの囁きが収録されています。

収録されている音

スペクトル重心2550Hzという高域寄りの値とシャープネス1.68acumが示す通り、明るく輪郭のはっきりした音質です。耳舐め音、吐息、舌打ちに近い擦過音、シコシコ音に合わせたリズミカルなボイス、カウントダウンの数字声などが主な構成要素です。

測定値が示すこと

刺激度57(上位31%)は中程度以上の刺激があることを示し、立体感18(下位13%)は空間的な広がりよりも耳元への定位・密着感に特化したミックスであることを裏付けます。睡眠安全性71(上位34%)は急激な音圧変化や突発的な大音量が少なく、比較的安定した音圧設計であることを意味します。

向き・不向き

ゲーム性のある段階的な焦らし構成と、レベルに応じた複数のエンディングトラックを楽しみたい方に向きます。耳元での濃密な囁き・耳舐め・言葉責めを主軸とした没入感を求める方にも適しています。一方で、立体音響的な広がりや環境音のリアルさ、あるいは極端に低刺激で睡眠導入を主目的とする用途には不向きです。冒頭の高刺激区間を避けたい場合は再生開始タイミングの調整が有効と考えられます。

TRACKS収録トラック

  1. 01 クリア地点1.wav 1m
  2. 02 クリア地点2.wav 3m
  3. 03 クリア地点3.wav 3m
  4. 04 クリア地点4.wav 3m
  5. 05 クリア地点5.wav 8m
  6. 06 ゲームオーバー.wav 2m
  7. 07 ゴール地点.wav 8m
  8. 08 スタート地点.wav 4m
  9. 09 中間地点1.wav 8m
  10. 10 中間地点2.wav 8m
  11. 11 中間地点3.wav 10m
  12. 12 中間地点4.wav 6m
  13. 13 中間地点5.wav 7m
  14. 14 部屋1-1.wav 1m
  15. 15 部屋1-2.wav 8m
  16. 16 部屋1-3.wav 8m
  17. 17 部屋2-1.wav 10m
  18. 18 部屋2-2.wav 10m
  19. 19 部屋2-3.wav 3m
  20. 20 部屋3-1.wav 4m
  21. 21 部屋3-2.wav 6m
  22. 22 部屋3-3.wav 9m
  23. 23 部屋4-1.wav 3m
  24. 24 部屋4-2.wav 9m
  25. 25 部屋4-3.wav 4m
  26. 26 部屋5-1(レベリングルーム).wav 7m
  27. 27 部屋5-2(トラップルーム).wav 6m
  28. 28 暴発エンド.wav 1m

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すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →

作品立体感刺激度睡眠安全性収録
この作品年齢確認後に表示93上位21%3871上位38%2時間41分
年齢確認後に表示80上位39%3571上位38%5時間7分
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わたし、二番目の彼女でいいから。ASMR 遠野あき…82上位36%2570上位40%1時間28分