音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

DLSITE RJ01447514 R18

正義のヒロイン -クォルタ ヘリオディル- が完全敗北するまでの告白記録

R18 年齢確認で表示されます
SAMPLE DLSITE 公式試聴

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

向かない
静か 鋭い

鋭い瞬間が3回あり(うち2回は1本目)、全作品で刺さりやすい方の11%に入ります。ただし寝落ち向き(◎)のトラックが4本あります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは1本目の1分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全3回。最も穏やかなのは4本目。

耳元で聴こえる?

測れない
遠い 耳元

左右が同じ音(モノラル相当)のため、耳元感は測れません。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
耳元で話す時間が最も長いのは1本目(声の0%)。左右の分離が最も大きいのは7本目の6分ごろ。3本目・4本目・5本目・6本目は左右が同じ音で測れない。

音の刺激は?

ふつう
静か 強い

全作品で刺激が強い方の40%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける
この作品では
どのトラックもは控えめ〜ふつう。

セリフは多い?

未計測
少ない 多い

この作品はまだセリフの量を測っていません。点は置かず、0 としても描きません。

FLOW音の流れ

トラックを再生順につないだ実時間です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

トラック別の要約
トラック寝落ち鋭い瞬間声(うち耳元)耳元感シャカシャカ感
1自己紹介と今の状態19.2分どちらとも2回84%(0%)ふつう1ふつう57
2侵入発覚と敗北18.8分どちらともなし94%(0%)ふつう7ふつう48
3媚薬池とスライム26.0分向いている1回(4分52秒)94%(—)20分ぶんだけ文字起こし測れない左右が同じ音ふつう54
4見世物闘技場121.4分向いているなし89%(—)20分ぶんだけ文字起こし測れない左右が同じ音ふつう57
5見世物闘技場228.3分向いているなし95%(—)20分ぶんだけ文字起こし測れない左右が同じ音ふつう51
6愛撫されながら仲間との通信35.7分どちらともなし97%(—)20分ぶんだけ文字起こし測れない左右が同じ音ふつう52
7そして…今…24.7分向いているなし65%(0%)20分ぶんだけ文字起こしふつう6ふつう48

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは1本目の1分ごろ。鋭い瞬間(15秒単位)は全3回で、うち2回が1本目。4本目(21分)は寝落ち向き。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは7本目の6分ごろ。耳元で話す時間が最も長いのは1本目(声の0%)。

何を測っているか
文字起こしから聴き取りの誤りを除いた「声が入っている時間」と、そのときの耳元感
多いと
語りかけやドラマが中心
少ないと
声のない、音だけの時間が長い
この作品では
声が入っているのは88%で、そのうち耳元の声は0%。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

森野めぐむさん演じる変身ヒロイン・クォルタ ヘリオディルが、敵アジト潜入から捕縛、尋問へと至る過程を告白形式で綴った作品です。音響解析ではスペクトル重心3919Hz、シャープネス2.07acumと高域寄りの明るい質感が示され、囁きや軽い摩擦音が中央寄りの定位で収録されています。刺激度54、睡眠安全性21という数値通り、耳元で刺さりやすい高音成分が際立ち、就寝用途よりは集中して聴く没入感向きの設計と言えます。トラック1は自我を保ちつつも身体をリボンで拘束され、角や尻尾といった弱点を露見させられる羞恥の自己申告パート。トラック2ではマリオネッターの触手魔力や警備員のローター責めにより、抵抗空しく快楽に屈していく敗北過程が臨場感たっぷりに描写されます。本番なしながら触手・拘束・焦らし・おもちゃといったタグ通りのプレイ音が、吐息交じりの演技とともに高音質で再現されており、ヒロインの気高さが崩れゆく心理描写と音の質感が一体となった濃密な時間を提供します。リラックスや睡眠導入ではなく、緊張感のあるシチュエーションボイスとして、あるいは声優の表現力を堪能する目的でヘッドホン視聴するのに適しています。

TRACKS収録トラック

  1. 01 Track1 自己紹介と今の状態.wav 19m
  2. 02 Track2 侵入発覚と敗北.wav 19m
  3. 03 Track3 媚薬池とスライム.wav 26m
  4. 04 Track4 見世物闘技場1.wav 21m
  5. 05 Track5 見世物闘技場2.wav 28m
  6. 06 Track6 愛撫されながら仲間との通信.wav 36m
  7. 07 Track7 そして…今….wav 25m

COMPARE音の近い作品と比べる

すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →