音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

DLSITE RJ01426858

【シェイク/氷を切る音/耳かき】チルタイム〜一息つきたい夜にご褒美を〜【cv.青山吉能】

【シェイク/氷を切る音/耳かき】チルタイム〜一息つきたい夜にご褒美を〜【cv.青山吉能】のカバー画像
SAMPLE DLSITE 公式試聴

MEASUREDこの作品の音

全作品と同じ手順で測った値を、聴き手の問いに答える形で並べています。測り方 →

寝落ちに使える?

どちらとも
静か 鋭い

鋭い瞬間は測定されず、全作品のほぼ真ん中に入ります。ただし寝落ち向き(◎)のトラックが7本あります。

なぜ?
何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ(刺さる音)
高いと
眠りかけても目が覚めやすい。起きて聴く作品向き
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは5本目の9分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。最も穏やかなのは3本目。

耳元で聴こえる?

とても近い
遠い 耳元

全作品で耳元感が強い方の23%。声に限ると16%が耳元で、5本目・6本目に集まる。

なぜ?
何を測っているか
左右の耳に届く音の違い。違うほど、すぐそばで鳴っているように聴こえる(耳元感)
高いと
耳のすぐ横で囁かれている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
耳元で話す時間が最も長いのは5本目(声の67%)。左右の分離が最も大きいのは6本目の7分ごろ。

音の刺激は?

強め
静か 強い

全作品で刺激が強い方の21%。

なぜ?
何を測っているか
擦れる音・髪や紙の音・サ行のような、細かく高い音の多さ(シャカシャカ感)
高いと
ゾクゾクする刺激が強い
低いと
落ち着いて聴ける
この作品では
6本目・7本目が全作品の上位。残りは控えめ〜ふつう。

セリフは多い?

ふつう
少ない 多い

1分あたり約140字で、全作品でセリフが多い方の41%。声が入っているのは全体の73%で、2本目は音だけの時間が長い

なぜ?
何を測っているか
文字起こしの字数を時間で割ったもの。聴き取りの誤り(声の無い所に出る文)は除いて数える
高いと
語りかけやドラマが中心
低いと
声のない、音だけの時間が長い
この作品では
声が最も多いのは4本目(96%)。2本目は音だけの時間が長い。

FLOW音の流れ

トラックを再生順につないだ実時間です。 縦の高さは全作品で共通の尺度で、灰色の帯が全作品のふつうの範囲です。

MEASURING…

トラック別の要約
トラック寝落ち鋭い瞬間声(うち耳元)耳元感シャカシャカ感
1いらっしゃいませ~……って…16.8分向いているなし87%(0%)ふつう17ふつう69
2そんじゃ、ソルティドッグを…16.9分向いているなし35%(0%)ふつう29ふつう64
3大きな岩塩の結晶をおろし金…24.1分向いているなし77%(0%)20分ぶんだけ文字起こしふつう15ふつう68
4酔い潰れちゃってるじゃない…8.5分向いているなし96%(0%)ふつう33ふつう60
5まずは右耳からやっていきま…10.6分向いているなし71%(67%)とても近い96ふつう69
6反対の左耳もお綺麗にしてい…10.5分向いているなし78%(63%)とても近い97強め75
7では、いってらっしゃいです4.4分向いているなし94%(0%)ふつう17強め79

刺さる音

何を測っているか
耳に鋭く刺さる、高い音の強さ
高いと
眠りかけても目が覚めやすい
低いと
寝落ちの邪魔をしにくい
この作品では
鋭さが最も続くのは5本目の9分ごろ。鋭い瞬間は測定されなかった。3本目(24分)は寝落ち向き。

耳元感

何を測っているか
左右の耳に届く音の違い
高いと
耳のすぐ横で鳴っている感覚
低いと
正面や少し離れた所から聴こえる
この作品では
左右の分離が最も大きいのは6本目の7分ごろ。耳元で話す時間が最も長いのは5本目(声の67%)。

何を測っているか
文字起こしから聴き取りの誤りを除いた「声が入っている時間」と、そのときの耳元感
多いと
語りかけやドラマが中心
少ないと
声のない、音だけの時間が長い
この作品では
声が入っているのは73%で、そのうち耳元の声は16%。2本目は音だけの時間が長い。
測り方の詳細
刺さる音
シャープネス(単位 acum)の15秒ごとの値。寝落ちの判定はトラック内の上位10%の値を睡眠安全性の式に通し、80以上を「向いている」、50未満を「向かない」とする。鋭い瞬間は睡眠安全性50に相当する値を超えた15秒区間(図の破線)。
耳元感
両耳間相関(IACC)。1に近いほど左右が同じ音。0.999以上はモノラル相当として測らない。
シャカシャカ感
ゼロ交差率(ZCR)。0〜0.35を0〜100に写す。
音の明るさ
スペクトル重心(Hz)。
文字起こし(whisper)の区間から、同じ文が4回以上くり返すもの・「次回予告」などの定型句を聴き取りの誤りとして除いた残り。耳元の声は、その時間の耳元感が70以上。長いトラックは一部だけ文字起こししており、その部分は割合の計算から外す。
全作品のふつう
無作為に選んだ90作品・3,090区間の下位10%〜上位10%を除いた範囲。
ならし
前後2区間を含む5区間の平均。トラックの切れ目はまたがない。

READING測定結果の読み解き

測定値と文字起こしから自動生成した文章です。当サイトは作品を聴いたうえでの主観評価を行っていません。作り方 →

深夜2時の隠れ家バーを舞台に、アルバイト店員の女子大生が常連客である「あなた」をもてなす、大人のチルタイムを描いたバイノーラル作品です。CV青山吉能さんの明るく透明感のある声質が、スペクトル重心3029Hzという高域寄りの音響特性と相まって、耳元に鮮やかに立ち上がります。刺激度73、立体感91という測定値が示す通り、距離感の近い囁きや会話の響きが非常にリアルで、カウンター越しの密着感が高精度に再現されています。シャープネス1.74acumの中程度の鋭さが、氷をアイスピックで砕く「コリコリ」「バキバキ」という破砕音や、岩塩をおろし金で削る「ゴリゴリ」、ミルで挽く「ガリガリ」といった質感豊かな擦過音を際立たせ、視覚を伴わない純粋な聴覚体験としての面白さを構築しています。シェイカーを振る音やステアで混ぜる液体音、グラスに注がれる水音といったバーテンダーならではの所作音も丁寧に収録され、レトロで静かな店内の空気感まで伝わってくる没入度の高さが特徴です。睡眠安全性65という値通り、氷や塩の作業音に明確なアタック感があるため、深い睡眠導入というよりは、仕事や勉強で疲れた深夜に「一息つきたい」というタイトル通りのリラックス用途、あるいは集中作業のBGMとして最適です。会話劇としての自然な掛け合いと、ASMRトリガーとしての物理音響が高次元で融合した、上質な大人のためのサウンドスケープと言えます。

TRACKS収録トラック

  1. 01 Track1_いらっしゃいませ~……って、ああなんだ、お客さんですか.wav 17m
  2. 02 Track2_そんじゃ、ソルティドッグを作っていきましょうか.wav 17m
  3. 03 Track3_大きな岩塩の結晶をおろし金で削っていきます.wav 24m
  4. 04 Track4_酔い潰れちゃってるじゃないですか.wav 9m
  5. 05 Track5_まずは右耳からやっていきますか.wav 11m
  6. 06 Track6_反対の左耳もお綺麗にしていきましょうか.wav 10m
  7. 07 Track7_では、いってらっしゃいです.wav 4m

COMPARE音の近い作品と比べる

すべて同じ手順(48kHz・15秒ごと)で解析した実測値です。数字は 0–100 に正規化しています。 指標の読み方 →

作品立体感刺激度睡眠安全性収録
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