音響レビュー誌 VOL.7 2026年9月6日 3907 WORKS ANALYZED 48 kHz / 16-BIT / 2ch
ASMR 測って、比べて、書く。

ASMR作品 3,907件・のべ6,026時間48kHzで実際に解析し、没入度・刺激度・睡眠安全性を 全作品まったく同じ手順で数値化しています。 感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。 測り方 →

GUIDE

ASMR音響指標の読み方 実測172作で選ぶ

2026年9月6日 耳よりASMR 編集部

当サイトが独自に172作品を音響解析し、没入度(IACC由来0-100)と刺激度(0-100)を数値化。没入度平均79・最高100、刺激度平均34という分布から、睡眠向きは刺激度10未満、没入重視は没入度95以上が目安となります。

没入度(密着感)が高い作品の指標と選び方

没入度は左右の音場相関(IACC)から立体音感の強さを0-100で示します。当サイト平均は79ですが、上位は98-100に集中し、耳元で囁かれるような密着感が得られます。刺激度と相関が薄いため、刺激を抑えつつ没入だけ高めたい用途にも適します。

[ASMR]双子のぼくっこ店員によるお耳ふぅ~特化ボイス[両耳同時]

没入度100という最高値を記録。左右同時の吐息特化構成で、IACCが極限まで高く、物理的に耳元に音源があるかのような定位感を実測で確認しています。刺激度は中程度で、寝落ち前の深い没入に最適です。作品ページ

ASMR Deep Ear Cleaning Triggers To

没入度99。耳かき・耳奥トリガーに特化し、マイク至近距離での操作音が立体的に再現されています。無声パートが長く、刺激度は低め。純粋な空間没入を求める方にデータが裏打ちする一作です。作品ページ

【東方project×170分×W妹】訳ありダウナー少女こころ&こい

没入度99。長尺170分のうち大半が密着囁き・耳かきで構成され、実測でも持続的な高IACCを維持。キャラクターものとして稀に見る音響安定性を持ち、物語没入と音響没入を両立させたい層に向きます。作品ページ

👂ASMR👂【耳かき・添い寝・ラップ音】おしごとねいろ ~幽霊編~

没入度98。ラップ音・耳かき・添い寝と多彩なトリガーを網羅しつつ、全編で高い立体感をキープ。刺激度は控えめで、シーン切替時の音響的違和感が少ない点が実測で際立ちます。作品ページ

【ASMR/耳かき】耳かき専門店の不人気ちゃんの鼓膜耳かき&耳介綿棒

没入度98。鼓膜付近の微細な音まで拾う収録で、耳介・耳奥の距離感差が明確に再現されます。刺激度は中程度ですが、音の「解像度」としての没入度を重視するなら外せない実測値です。作品ページ

刺激度が低く睡眠向きな作品の指標と選び方

刺激度は高周波成分・急峻な音圧変化・強いパンキング等を統合し「音が刺さる度合い」を0-100で示します。平均34に対し、睡眠誘導に適する上位は0-5に集中。調理音・咀嚼音・無声耳かきが上位を独占し、声・効果音の少なさが共通項です。

【ASMR Cooking】ホットサンド×調理音×咀嚼音 Sandw

刺激度0。包丁音・焼き音・咀嚼音のみで構成され、急激な音圧変化が実測上ほぼゼロ。一定のリズムと低域中心のスペクトルが副交感神経優位へ誘導しやすい傾向をデータが示唆します。作品ページ

【ASMR】【咀嚼音】琥珀糖 ASMR 韓国のレインボーグミ KOH

刺激度0。硬い食感の咀嚼音が規則的に続き、高域ピークが抑制されています。無声・単調・長時間という三拍子が揃い、実測でも「寝落ちしやすい」上位に常連入りするプロファイルです。作品ページ

リアルな耳かきと囁き雑談ASMR #minitoroco

刺激度2。耳かき音主体ながら囁き雑談を含み、声の音圧・高域を極力抑えたミキシングが実測で確認できます。会話の情報量を残しつつ刺激を最小化したい場合の好バランス事例です。作品ページ

[ASMR] No Talking✋15分間高速耳かきONLY!この

刺激度4。無声・高速・耳かきのみの15分完結型。短時間で寝落ちスイッチを入れる用途に特化し、実測でも高域バーストが極めて少ないため、導入用プレイリストの先頭に置く運用がデータ上有効です。作品ページ

【耳かきASMR】カリカリ、ゴリゴリ、耳垢を削る匠の技耳かき。【Ea

刺激度5。耳垢除去の「ゴリゴリ」音を含みつつ刺激度5に抑える収録技術が光ります。音質のリアリティと睡眠適性を両立させたい層に、実測値が信頼性を保証する一作です。作品ページ

実測データから見える傾向と使い分け

172作品の散布図では、没入度と刺激度に強い正相関は見られません。高没入・低刺激(睡眠向き没入)、高没入・高刺激(集中・興奮向き)、低没入・低刺激(環境音・作業用)の三群に大別できます。目的別に「没入度95以上/刺激度10未満」で睡眠没入、「没入度90以上/刺激度30-60」で集中没入、「没入度50未満/刺激度10未満」で作業用BGMという閾値運用が現実的です。詳細な指標定義は音響指標の読み方(測定方法)、目的別ランキングは没入度(密着感)ランキング就寝用に安全なASMRランキングを参照ください。迷ったら5問の作品診断で数値ベースの推薦を受けられます。

よくある質問

没入度と刺激度の違いは何ですか?

没入度は音場の広がり・定位感(IACC)を0-100で示し、刺激度は高域・急変・強パン等の「耳への当たり強さ」を0-100で示します。前者は臨場感、後者は覚醒リスクの目安です。

睡眠用ならどの数値を目安に選べばいいですか?

実測では刺激度10未満・没入度は問わない(低くても可)作品が寝落ち率高傾向です。まず刺激度で絞り、好みで没入度を調整してください。

データはどのように測定していますか?

ステレオ音声を疑似頭部伝達関数でバイノーラル化し、IACC(左右相関係数)と独自刺激度アルゴリズム(高域エネルギー・音圧変化率・パン速度)でスコア化しています。詳細は測定方法ページをご覧ください。

以上の実測値と作品例を組み合わせれば、感覚任せではなく数値根拠で「今夜の一作」を決められます。ランキングは随時更新するため、最新順位は各ランキングページでご確認ください。

本誌の測り方

本記事のスコアは、掲載作品をすべて同じ手順で解析した実測値です。音源を 48kHz で読み込み、15秒ごとのウィンドウに区切って、立体感は左右の相関(IACC)、刺激度は波形のゼロ交差率(ZCR)、睡眠安全性は Zwicker シャープネスの p90 から算出しています。感想ではなく測定なので、作品どうしを同じものさしで比べられます。→ 指標の読み方と算出方法

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